饑荒開發商的另一款硬核生存遊戲 沒有數理化知識勿入

玩過《饑荒》的玩家會知道,《饑荒》是“自由自在”的生存遊戲,只要玩家開始囤積起資源,遊戲的生存壓力就變成了生存樂趣。在黑暗世界裏生存雖然非常危險,可在你的精打細算下,生存反而會像是冒險般樂趣無限。而今天要給大家介紹的,是饑荒開發商的另一款生存遊戲:《缺氧》。《缺氧》玩的,是一個“專業的科幻生存”,沒有對應的數理化知識的話,在這個遊戲裏可以説是寸步難行。

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一、什麼都缺,除了氧氣

正如開頭所講,《缺氧》並不是一個休閒輕鬆的生存遊戲,如果想要玩好這個遊戲,就必須學習和理解非常多的知識。例如挖掘空間和氧氣稀釋的平衡,管道的熱量交換,建築的耐熱材質等一系列需要深入研究的內容等等。雖然因為這些門檻的存在讓玩家上手難度非常高,但是經過一段時間的不斷研究,或許你就能發現它獨特的魅力所在。

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遊戲雖然把“缺氧”卸載了標題上,但是遊戲中的氧氣卻並沒有那麼匱乏。地下的蒸汽孔會持續地產生水蒸氣,這使得水資源理論上是無限的。而電解水可以將這些取之不盡的水源轉化為氫氣和氧氣,呼吸問題自然也就解決了。

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但只讓小人們吸飽氧氣明顯是不夠的,想要長久生存下去,還有食物、如廁、氣壓、降温、病毒、士氣等一系列問題需要解決。而這些問題可比氧氣的供給複雜多了,玩家需要從周邊的環境中提煉出出各式各樣的資源,再用它們構造起一套精密完整的循環體系,才能將這個小小的聚落運營起來。

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二、吃喝拉撒都要照顧好

在正常人類社會生存的我們,哪裏會想到有朝一日我們會為了上廁所而煩惱?但在《缺氧》遊戲中就是如此。

遊戲裏我們要健康生存,得要有個排泄的基礎設施。拉完洗手,洗完手要衝水,沖水時馬桶要通過水管才能將排泄物排出,由於排泄物會污染水源和環境,所以下水道要選擇正確的排放地點,而要達到排放地點又需要管道迴路和專業泵的輸送,排泄物堆積久了會腐爛成污染物,污染生存環境,此時得想辦法過濾這些污染物,這樣才能維持環境繼續生存。

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以上這些所有的環節,精細到水管哪裏插,泵怎麼輸送,廢物堆積空間多大,污染物過濾需要什麼設備,怎麼過濾,多少電力來運行,玩家都必須親自參與設計,任何一個生存建造的細節,《缺氧》全都一五一十的還原了出來。

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只有到了如廁系統完善之後我們才能體會到,原來有地方蹲坑是件多麼不容易的事……

三、優點是硬核,缺點也是硬核

《缺氧》由於其硬核的遊戲玩法給它本身帶來了一種如雙刃劍般的影響。

在這樣硬核的難度下,遊玩《缺氧》的過程對大部分玩家來説,往往談不上舒服,可偏偏是這樣專業的遊戲內容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的遊戲來説不是一般的豐富。

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這是一款樂趣在於挑戰工業知識的硬核作品,它不止是玩法內核專業強大,在許多細節上,遊戲也是精心設計,每個小人的一舉一動都經過精心的AI編排,每種物質間的真實轉換都充滿着科學的嚴謹,看着自己的基地按照一定的工業邏輯井井有條的運動時,這遊戲彷彿是一種理性的藝術,這就是《缺氧》的神作之處。

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