嚴陣以待評測 戰術比突突突更重要

《嚴陣以待》是一款非常真實的戰術小隊模擬射擊遊戲。在遊戲中你對敵人,或者敵人對你都是一兩槍就倒,即使身穿重甲也只是遠距離可以多扛兩槍。因此需要使用裝備取得戰術優勢,像是可以穿過斗篷的偷窺槍,大幅限制視野的防彈盾牌等等,同時注重良好的團隊配合。

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一、沒有戰術配合還不如去cs

本作是一款慢節奏寫實的優秀攻堅類FPS遊戲,講究合作,AI反應出色。遊戲很好的還原了老SWAT的遊戲機制,並且賦予了當代遊戲應有的畫質,還在各個方面進行了強化,總體來説讓人滿意。

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遊戲非常擬真,跟朋友玩也總是有一些戲劇化的發展,充滿樂趣。唯一不太習慣的一點是走路速度比較慢,似乎是特意想要營造一種步步為營的感覺。但隨着流程的推進,想要找到剩下的敵人就稍顯拖累,個人希望能增加走路的速度或者是遜於跑的按鍵存在。

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不過休閒玩家慎入遊戲,遊戲的玩法對於休閒玩家來説並不友好,對手FPS新手來説也不夠友善。不是會沖和槍法好就可以了,無腦衝鋒只會踩到危險線,槍法好卻亂開槍只會扣分任務失敗,有時候還會穿過去打死平民,所以只想無腦開槍的玩家可能適合去玩CS,這裏需要戰術與穩重。

二、超擬真攻堅戰

遊戲的優點很明顯,就是擬真攻堅,也就是跟當初彩虹六號發佈前那樣的感覺,場景細節不馬虎,武器跟輔助用具不多但夠用,可改造。非常注重團隊配合,愛衝的下場大概就是被敵人噴臉、被陷阱炸 、被繞後。遊戲無準心、雷達、衝刺功能,遇到萌新隊友亂打友軍是很平常的事,所以最好還是跟朋友們開黑玩最保險。

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有別於其他射擊遊戲那種一個人邊跑邊打邊閃的英雄式推進,本遊的操作真的有達到擬真的程度,而且在射擊方面做得相當好。其他遊戲的腰射判定是由眼前的十字準星範圍來判定,這款是偏向用槍口的方式做判定,好處就在於對槍時不一定要瞄準才能射擊,可以直接用腰射對槍。但也不能完全用CS的方式對槍,因為槍體的後座力會影響腰射抖動,所以有人質的時候還是要用瞄準射擊比較好。

三、更智能的AI

AI的行動有隨機性,每場比賽都會出現在不同的位置做不同的動作,有時龜縮在角落裏等你出現,有時衝出來給你大驚喜,有時看到你就跑然後兜個大圈在你背後出現。平民則可能會恐慌亂跑,或亂人也會偽裝成平台,在你的背後開槍。

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有人説AI敵人難度有點強,我覺得這樣的玩法跟難度卻是非常合適,這樣才有挑戰性。畢竟遊戲是主打擬真PVE,玩法就是往擬真方向走,總不能用CS、R6或Apex那種一人可以幹翻全場的英雄式玩法做比較。但我還是希望等到正式版時可以加入PVP的模式,用擬真的方式玩PVP應該更有樂趣。

四、唯一不足的是缺乏目標感

遊戲當前沒有商店系統,完成任務也沒有獎勵系統,只有分數與任務評價之差,殺錯平民的話會大幅扣分,甚至完成目標也會因為殺太多平民而負分。在人質事件跟槍擊事件中,敵人也會殺害市民導致扣分。目前除了直接玩沒有任何的獎勵機制,所以玩了幾局遊戲之後就不知道要幹嘛了,無法玩得持久。

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五、嚴陣以待好玩嗎

1.SWAT系列的影子很濃,不少玩家也稱其為SWAT的精神續作,紮實震撼的彈光音效,硬派的遊戲模式與場景,確實帶給老玩家以往SWAT的感動。

2. 本作很真實很硬核 ,跟其他動作射擊遊戲相比,內容細節非常到位。

3. 追求擬真、戰術、挑戰性,或喜歡戰術類fps的小夥伴非常推薦入手。

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