外媒TrueAchievements最近採訪了Eidos蒙特利爾前執行美術總監Jonathan Jacque-Belletête,他爆料SE一開始是讓Eidos蒙特利爾(殺出重圍、漫威銀河護衞隊)開發《最終幻想15》,然而很遺憾,SE後來又交給了日本工作室負責。
Jonathan Jacque-Belletête現已加盟了Rogue Factor擔任創意總監,負責開發一個超自然、非暴力第三人稱動作遊戲《Hell is Us》。在回憶自己在Eidos蒙特利爾任職時,他確認SE將這家加拿大開發商從一個“非常酷”的《最終幻想15》項目中剔除。
《最終幻想15》2016年發售,由田畑端領導的2部開發。然而其10年的開發歷程出現了很多動盪,包括將近完全的重啓和引擎更換。
“Eidos蒙特利爾帶回了《殺出重圍》,我當時是《殺出重圍:人類革命》的美術總監。然後是《殺出重圍:人類分裂》的執行美術總監。然後我們試着做《最終幻想15》,但後來他們決定將其帶回日本,我當時覺得這是一個嚴重的錯誤,到現在我也這麼認為。我們的《最終幻想15》真的非常非常酷。”
《最終幻想15》的開發於2012年重新開始,而《殺出重圍:人類革命》2011年推出,《人類分裂》2016年發售。如果Eidos蒙特利爾開發的《最終幻想15》真的被批准,那麼Eidos將是開發《最終幻想》正傳遊戲的第一個西方工作室。
根據外媒得到的消息,Eidos蒙特利爾開發的《最終幻想15》有一些基礎的美術和一些基礎的遊戲設計,是一個“太空歌劇RPG”,使用分形藝術風格,以及擁有三角戀。