隨着這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品佈局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每週末,我們將為大家盤點一週的出海要點。
業內聲音
——”我認為中東是全球剩下的唯一藍海、高淨值區域,因為它CPI還是比較低的。“
在【陀螺對話】直播欄目上,一席互娛(Joybox)CEO王巍巖認為中東是全球剩下的唯一藍海。王巍巖表示MENA遊戲盤子差不多在45億美金到50億美金。他以SLG品類為例,在中東這一賽道年規模近10億美金,回本週期在5-6個月之內,比歐美等地區快上許多。
——“海外這個賽道,尤其在亞洲地區,已經慢慢進入一個存量市場的狀態了。”
近日,點觸科技CEO潘文飛分享對歷史養成賽道最近的認知與思考時,他認為,這一品類在國內是有所突破的,但在海外已經慢慢進入一個存量市場的狀態。目前大家共同面臨的挑戰之一就是獲客成本太貴,處在存量競爭階段,對產品精細化運營的要求也會比以前更高。
行業要聞
【1】5月9日,data.ai公佈了今年4月中國廠商及遊戲出海榜單,排名前5的廠商分別為米哈遊、騰訊、莉莉絲、三七互娛、點點互動。遊戲出海收入榜中,《原神》和《絕地求生》為榜單第1、第2名。莉莉絲旗下的《Call of Dragons》上升76名位列TOP 10,另一款《眾神派對》上升61名位列TOP 14。
【2】近日,日本多家遊戲廠商陸續發佈2022財年全年財報。
任天堂在2022財年的銷售額為16016億日元,同比下降了5.5%;營業利潤為5043 億日元,同比下降 14.9%;普通收入為6010 億日元,同比下降 10.4%;最終利潤為4327 億日元,同比減少 9.4%。
卡普空(CAPCO)該財年公司銷售額為1259.3億日元,同比增長14.4%,營業利潤為508.12億日元,同比增長18.4%。
萬代南夢宮(Bandai Namco)該財年公司銷售額為9900.89億日元,同比增長11.3%,營業利潤為1164.72億日元,同比減少4.2%。
史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)該財年銷售額3432.67億日元,同比減少6.0%,營業利潤443.31億日元,同比減少25.2%。
科樂美(Konami)該財年總營收2995.22 億日元,同比增長 9.9%,創歷史新高,營業利潤為 744 億日元,同比增長 103.6%。
【3】Krafton於5月10日公佈2023年Q1財報。財報顯示,Krafton公司Q1季度銷售額達到了5387億韓元,同比增長3%;營業利潤為2830 億韓元,同比下降10%;公司的淨利潤達到2672億韓元,同比增長11.6%。23年一季度相比上季度扭虧為盈,淨利潤率達到50%。
【4】Roblox發佈2023年Q1財報。財報顯示公司該季度營收為6.553億美元,與上年同期的5.371億元相比增長22%。歸屬於普通股股東的淨虧損為2.683億美元,而上年同期淨虧損1.602億美元。
【5】Nexon 發佈2023年Q1財報。財報顯示公司該季度淨利潤5071億韓元,同比增長31%。銷售額增長36%,達到創紀錄的1.19萬億韓元。營業利潤增長46%至5406億韓元。業績增長主要得益於《地下城與勇士》《FIFA Online 4》《蔚藍檔案》等遊戲的收入增長。
【6】近日,data.ai公佈了《2023年第一季度移動遊戲報告》,數據顯示,全球應用市場消費者支出在今年第一季度達到了339億美元,創下歷史新高。其中,遊戲所佔的比重約為210億美元,佔總支出的約60%。韓國刷新了歷史季度支出的最高紀錄,第一季度在移動遊戲上花費了約15.5億美元。
【7】Sensor Tower發佈《2023年全球手遊變現趨勢洞察》,報告顯示,多策略混合變現成為全球頭部手遊收入增長和長期盈利的主流趨勢。
【8】SocialPeta發佈的《2023年一季度全球移動遊戲營銷趨勢洞察報告》顯示,Q1全球移動遊戲領域有近5萬名廣告商發佈了總共超780萬個新廣告創意,佔所有廣告創意的67%。新創意佔比超67%,32%為休閒遊戲廣告。休閒遊戲廣告商年環比增超80%,RPG遊戲則降温。
【9】5月11日,AppGrowing國際版發佈4月手遊海外投放數據,數據顯示,4月份在投手遊數為23091款,當月手遊廣告數為305w+,環比增長28.2%,而手遊素材數為80w+,環比增長2.2%。
【10】5月12日,拳頭遊戲宣佈A. Dylan Jadeja將接替Nicolo Laurent成為公司新任CEO。兩人的交接將在未來幾個月內進行,預計在今年第四季度完成。Nicolo於2009年加入拳頭,擔任過全球發行總裁、全球副總裁,後於2017年上任CEO。
產品觀察
【1】《塞爾達傳説:王國之淚》於5月12日在全球各地正式解禁,遊戲在前作的世界基礎上進行了擴展,引入了新地區,融合了創意十足的新建造機制,獲得全球多數玩家的好評,已有50家媒體給出了滿分的評價。
【2】5月9日,女性向手遊《璀璨星途》宣佈因代理協議即將到期,將於7月12日正式停止運營。《璀璨星途》是由暢遊聚變工作室研發,騰訊負責發行的女性向手遊,於2022年1月13日開啓公測,最高曾登上iOS遊戲暢銷榜第33位。
【3】5月10日,泡泡瑪特公佈了首款自研手遊《夢想家園》,該遊戲由泡泡瑪特子品牌葩趣互娛自研,為一款融合泡泡瑪特旗下潮玩IP的“模擬經營+派對玩法”的遊戲。
【4】根據萬代南夢宮最新財報顯示,截至今年3月31日,《艾爾登法環》在全球所有平台銷量已經超過2050萬套。今年2月下旬本作銷量超過2000萬套,一個多月的時間銷量再漲50萬。
投融資速遞
【1】根據天眼查App顯示,上海點晴信息科技有限公司發生工商變更,股東新增手遊《明日方舟》開發方上海鷹角網絡科技有限公司,同時,註冊資本由約531萬人民幣增資至約549萬人民幣。公開資料顯示,點晴科技成立於2013年,是一家專業從事遊戲美術製作與影視動畫製作的外包公司。
【2】近日,大型遊戲開發服務商 Keywards Studios收購了工作室 Hardsuit Labs。Hardsuit 成立於 2015 年,此前曾參與多款《使命召喚》、《戰爭機器》開發,以及協助開發《腐爛國度》和《古惑狼 4》等遊戲,提供設計和工程支持等服務。目前正在與 Epic Games 合作開發《堡壘之夜》和創造模式。