最近在魔獸世界論壇看到有玩家説,熊是最拉稀的T位,説什麼熊T羣拉不行,單拉經常OT,減傷也沒有。這個版本其實四個T位都非常強力,説熊不行,要麼是不會玩,要麼是配裝不會。先來跟大家介紹一下熊T,血量是優點,護甲對比其餘的T其實也高那麼一點,當然優勢沒有那麼大。但是熊仇恨還是非常不錯的,起手狂暴一開,十個裂傷懟上去完全沒有一點壓力。
在WLK版本熊T也新增了熊罩,暴擊之後四分之一的AP護盾,按照6000AP來算的話,也有1500加的傷害吸收,有些玩家説熊仇恨不夠,那就是配裝問題,不是命中不夠,就是精準沒達標。防騎在這個版本是最硬的坦克,畢竟技能擺在那裏,兩條命。一般防騎仇恨起手就是翅膀,所以仇恨也不是問題,尤其是對付亡靈BOSS,簡直沒有一點壓力,主要在這個版本亡靈怪跟BOSS也非常多。
所以防騎在這個版本有很大的優勢,根本也不缺藍。然後就是DKT,冰觸非常強勢,當然仇恨太高也是虛的,輸出打不到那麼高,基本都是浪費資源,硬度上來説,四個T位也是墊底的存在,大墓地也就是15%血量上限,P1階段相較於有熊盾跟格擋盾牌之類的T,沒有任何優勢。因為盾坦1000+的格擋值跟熊罩,按照現在BOSS的攻擊來算,最少可以免疫10%的傷害。
DKT靈打確實可以回血,但前提你得把精準搞到56以上,不然到了關鍵時刻,靈打就會被招架,這還怎麼玩?前期階段作為治療,也不想看到DKT作為主力T位。最後就是防戰了,版本開放的時候,就有很多玩家説戰士不行,在這個版本沒有位置,作為T也會暴斃,但事實證明戰士在這個版本還是可以混一混的。
不能説混,有些會玩戰士T的確實很強。戰士玩家操作好,技能開的及時,硬度基本沒有任何壓力,當然仇恨也根本不是問題,現在那些花式復仇戰,強度多麼離譜,大家都看到了,輸出跟那些純DPS職業都不遑多讓,誰還敢説戰士不行?各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。