“騰訊踩原神”這是一個客觀事實。然後才能討論騰訊這麼做到底圖什麼。為了得出一個結論,就得帶着更多的問題去分析。
首先,騰訊踩原神是一時興起嗎?當時不是,騰訊是公司,原神只是一款產品。產品顯然不能對標公司,那麼就從騰訊與原神背後的公司——mhy的關係説起了。
mhy跟騰訊的歷史可謂悠久。崩壞二的時候騰訊看到了潛力想入股,但是mhy沒同意。然後市面上出現了一款源碼級別抄襲的“萌妹學院”最後是mhy在法庭上在萌妹學院的遊戲裏扒出了自家吼姆(就是mhy吉祥物)的圖標。於是無敵的南山必勝客倒了。崩壞三的時候騰訊又想入股,而且這次給的資金更多同時不佔主要股份。又被拒絕,不過當時騰訊的戰略眼光更高,入股mhy也不過是一個小項目,黃了就黃了。
如今的原神在內測階段騰訊就看到了他的潛力,這是可以改變中國手遊的現象級遊戲(現在再出來的手遊從測試的階段就要被拉出來跟原神比比。同時目前市面上一大批原神玩家,沒點金剛鑽你怎麼吸引他們玩你的遊戲。從此手遊界找個畫師再扒一段代碼就能輕輕鬆鬆賺錢的日子一去不復返了)。騰訊又想着插一手,這次甚至姿態極低。你們不是怕我插手影響遊戲運營嗎,那我只給錢等分紅不插手遊戲總可以吧。然而mhy第三次拒絕了騰訊。於是你可以看到原神被全網黑。那個力度我覺得要不是mhy管理層手牽手去參拜某神社絕不可能激起如此規模的玩家自發抵制。
意氣之爭分高下,道路之爭分生死。不過現在都是文明人,殺人不用刀(其實也不會下毒,奈何現實世界太魔幻)。
這場戰爭到了現在正面戰場也早已鳴金收兵。這大抵是騰訊看到原神已成氣候,再批經費就純粹浪費錢了。所以現在説原神抄襲的聲音已經很小了,多是被當初聲勢浩大的運動影響,管中窺豹的想當然了。但是輿論戰從未結束,鍾離事件固然是策劃沒有考慮到玩家的心理預期,同時也沒想到鍾離pv帶動的情緒居然如此強大。但是種種言論有幾個聲音格外刺耳,竟然將鍾離事件這一運營的失誤上升到國家民族層面,一聲聲“辱華”又帶動了大量的節奏。
而mhy的反應説好聽叫不變應萬變,説難聽點就叫躺平等死。他真就像那個專心致志的人,偷偷的做遊戲,驚豔了所有人。我罵mhy是希望他能做的更好,遊戲公司的發展也離不開玩家的聲音。可有些人罵,那就是希望mhy死,他們能過的更舒服。至於為什麼我要把這個沒定論的情況放到騰訊與mhy的關係裏。白皮書裏原神抄襲崩壞三暫且不論,騰訊新聞裏“原神火爆全球,日本文化或成最大贏家”。如此相近,如出一轍,變向宣佈,對此負責。
mhy縱有千般不是,但他實打實的提高了遊戲水平,拉高了手機遊戲的上限,我願意為此買單。騰訊縱有千般好,他終究只想掙錢。我絕不認為騰訊缺人才缺技術,原神的技術壁壘相信對騰訊開始並非不可逾越。作為一個國內的龍頭老大,他習慣了躺着掙錢,習慣了將用户培養成自己的形狀,讓他們乖乖給錢。而這些錢又用來鞏固自己的護城河。
作為玩家,我同樣不希望mhy一家獨大,因為那代表着什麼大家心裏都清楚。但是騰訊收到mhy的挑戰後並不是想着在擂台上正面將其擊敗。而騰訊用的手段大家都看在眼裏。這不是它第一次了,之前qq炫舞與勁舞團,比較近的怪物獵人未過審先上架最後結果卻是騰訊黑了一圈人自己討了好。如此種種想要詳細瞭解可以去B站看“北國雪熊”。所以這次原神能挺過來在我看來,原神本身質量過硬是一方面。騰訊作惡多端遭受反噬同樣重要。畢竟撐住原神基本盤的正式被騰訊遊戲荼毒至今的玩家們,他們迫切需要一個真正的遊戲,而不是被騰訊強行喂到嘴裏的S。
至於騰訊為什麼要踩原神……我覺得他踩的不是原神,是中國玩家。我就想玩玩遊戲,他非得把我按下去吃S。要知道“不讓下一個原神的出現脱離騰訊掌控”可是被寫進了騰訊戰略發現方向裏。
再好的遊戲,一旦被kpi壓着就得想盡辦法從玩家手中掙錢。對玩家最直觀的反應就是這遊戲只是還挺好玩的現在怎麼越來越坑錢了?好嘛現在沒事玩不了了是吧。對於那些被騰訊“支持”的小遊戲公司,最大的安慰就是遊戲收到玩家喜歡但是不能爆火,不然上述過程就是死循環。到最後自己敗壞了名聲,遊戲沒了玩家,騰訊抹了抹嘴邊的油,看了看自己注資的其他遊戲公司,耐心的等待下一個暴款到來。
騰訊在注資之前可能會承諾只分紅絕不干涉遊戲開發運營。騰訊的錢是那麼好拿的?mhy為什麼拒絕騰訊?我抵制騰訊,是不想以後中國玩家只能玩騰訊的遊戲。當然我也不希望只能玩mhy的遊戲。只不過目前來説mhy還是一個挑戰者。説到這裏我突然發現那些做遊戲的才是真正有愛的人啊,許多小細節都能讓人會心一笑。比如“看那小子掙錢比我虧錢更難受”