頭部大廠加碼品效合一,這家公司靠此做成了2021年首個爆款

每逢農曆年末公曆年初,遊戲行業都會迎來一場“廝殺”,尤其是目前宅經濟爆發的大環境之下,2021年初的大廠大作,似乎格外多。從時間維度上,三七互娛的《榮耀大天使》應該是混戰之中最先突圍的產品之一,上線以來一直穩定於iOS暢銷榜Top20,且過半時間位居前十。

在MOBA、SLG、射擊、卡牌及MMO的包圍之下,《榮耀大天使》的突圍,也説明了目前遊戲市場的多元化。而作為一款魔幻ARPG類手遊,較人們印象中的傳統同類遊戲與三七互娛之前的產品相比,《榮耀大天使》的晉升頭部,靠的又是什麼呢?

畫質與創意並重,遊戲內容貼近年輕玩家喜好

探究一款遊戲,自然還是要從內容本身出發。《榮耀大天使》採用Unity引擎製作而成,因此在角色建模與畫質等視覺表現上,會比傳統ARPG手遊更精緻。以初入遊戲時的角色建立界面為例,點擊創建角色可以直觀地看到,在Unity引擎的加持之下,不管是人物建模還是服裝鎧甲,都要比同類遊戲精緻許多。

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在遊戲之內,包括技能特效、怪物造型也都發揮了Unity引擎的建模精緻細膩等優勢。從玩家評論來看,畫面的精緻還原既滿足了魔幻玩家的口味,也吸引到了一批新的年輕用户。

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遊戲玩法方面,《榮耀大天使》則是從玩法深度與碎片化兩個方面,來兼顧新老玩家的需求。比如職業設定上,在傳統ARPG魔幻手遊基礎上新增了“1人體驗3個職業”設定,即當遊戲角色達到一定等級,玩家可以1人操縱3個職業,策略性與可玩性大幅提高。除了讓老玩家有新鮮感之外,也為新上手的年輕玩家提供了更多的玩法探索。

碎片化的體現主要在於“GM工具”,這個功能不僅可以實現離線掛機,甚至還可以AI控制角色自動做任務,自動打BOSS。在這個玩家時間碎片化的時代,極大程度方便了玩家的時間分配,也切中了年輕用户喜歡“輕操作、內容多”的遊戲G點。從部分用户的評論反饋中可以看出,這一設定頗具成效。

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通過畫質與玩法的創新可以看出,《榮耀大天使》對於魔幻ARPG的改變,建立於對當下年輕玩家在視覺審美、玩法偏好等方面的拿捏。不僅如此,對於年輕羣體的垂直運營,也延伸至了這款遊戲的發行打法上。

轟炸式營銷打法觸達年輕用户,三大代言人+超30頭部主播力求品效合一

與三七互娛之前的重點產品相同,《榮耀大天使》也採用了一種遍佈全網的“地毯式”打法,可以説是2021年第一款刷屏全網的遊戲。但不同的是,較之早前直白地講述賣點來強調遊戲特色,《榮耀大天使》此次的轟炸式打法,多了幾分細膩,甚至可以説是複雜。

先來看線上,《榮耀大天使》此次邀請了迪麗熱巴、孫紅雷與知名電競選手Uzi三人代言,依次對應了弓箭手、法師、劍士三大職業。在迪麗熱巴、孫紅雷、Uzi出演的電影級宣傳片中,三位代言人分別展現了三大職業的特點與故事,在呈現遊戲核心特點層面,做到各司其職。

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事實上,通過電影級宣傳短片透露遊戲賣點,同時儘可能留住玩家觀看,是傳統大廠近兩年在發行上的重要轉變。在獲客成本水漲船高的環境下,精細化運營成為每家公司都要面對的課題,所以針對不同的玩家羣體,有條件的廠商大多會採取邀請多位代言人的方式,用不同代言人觸發不同羣體的“G點”。

以《榮耀大天使》為例,孫紅雷代表的是成熟男性市場,覆蓋一批魔幻ARPG的老玩家,而孫紅雷出演的宣傳片也多以情懷、情義為主題。比如在與迪麗熱巴共同出演的TVC中,孫紅雷的定位就是一名“老朋友”。通過“十多年了雷炎,這是欠你的祝福(遊戲道具)”“還穿着這件九階的棉價呢”以及“這麼多年這個地圖好像也沒動過”等台詞,引發老玩家的共鳴。

相對應的,迪麗熱巴與Uzi面向的自然是更加年輕的羣體。通過不同的方式,去敲擊不同年輕人的痛點。

先來看迪麗熱巴。

熱巴的粉絲羣體涵蓋了一部分遊戲外圍用户,對於遊戲而言,更多的是破圈嘗試。具體做法為官方通過直播、話題任務引導年輕受眾與迪麗熱巴產生互動,拉近粉絲與偶像的情感距離,增加遊戲的曝光度。

最終效果也十分明顯,微博上“迪麗熱巴榮耀大天使”話題閲讀量高達3億,另外與《榮耀大天使》相關的話題更是屢次登上熱搜,迪麗熱巴的直播話題甚至一度登頂熱搜第一,抖音的話題任務播放量,也有6.4億,觸達到了更多外圍用户。

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再來看Uzi。

作為國內最具人氣的電競選手之一,Uzi的粉絲大多都是年輕的中重度遊戲玩家,對遊戲感興趣,願意投入精力。

這也是《榮耀大天使》與傳統魔幻ARPG類遊戲在打法上比較不同的一點,除了在滿足老玩家的基礎上做破圈嘗試,還會針對年輕一代的中重度玩家羣體預熱造勢。通過電競選手這一遊戲、明星屬性兼備的流量載體,以宣傳片、App開屏廣告、以及直播等方式,在年輕的中重度玩家羣體裏反覆刷屏,加深年輕玩家對於遊戲的印象。

此外,電競選手與魔幻ARPG的形象反差,天然也會引發核心玩家的好奇。

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除了代言人之外,《榮耀大天使》還將宣傳渠道放到了頭部KOL。邀請鬥魚、虎牙兩大直播平台中的超過30位一線主播,組成聲勢浩大的“卓越天團”,面向年輕玩家進行輪番轟炸。之所以把目標放在直播領域,除了能更直觀地呈現遊戲特點之外,其根本原因也是在於直播平台的用户屬性。

從此前易觀發佈的《中國遊戲直播市場發展綜合分析2020》報告可以得知,2020年遊戲直播用户超過6億人,這其中18-24歲之間的年輕用户佔據31.4%的比例。這部分用户也是目前遊戲行業的主力羣體,不僅喜歡遊戲,對於遊戲也有一定的審美與要求,願意參考專業玩家的建議與分享。

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此大背景之下,《榮耀大天使》直接將鬥魚、虎牙兩大頭部遊戲直播平台的頂級主播“一網打盡”,通過多名頂級主播“帶貨”的方式間接觸達數億年輕用户,更大程度收穫到更多的優質用户。

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數據來源:易觀

不僅如此,《榮耀大天使》還在線下通過點亮上海、廣州、杭州、重慶等主要城市地標建築的方式,進一步擴大受眾範圍,同時也沉澱了遊戲在外界的品牌形象。對於核心玩家來説,自己玩的遊戲亮相一線城市的地標建築,自然會加強核心用户對於遊戲的認可。

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總的來説,從線上邀請明星、主播組團代言,到線下點亮全國各地地標建築,《榮耀大天使》的打法,依舊顯示出了頭部廠商的闊綽。但較之此前聚焦於線上,以圖片、代言人念詞為主的無差別地毯式推廣,《榮耀大天使》的營銷轟炸,明顯更加精細化。

尤其是對於年輕玩家,不僅要分為“外圍用户”“重度玩家”精細化運營,還要藉助各種圍繞代言人、主播產生的互動,激發不同年輕羣體對於遊戲的興趣。在此基礎上,再通過線下地標式渠道的集中曝光,加強受眾對於品牌的認可。

進軍用户規模超5億的市場,《榮耀大天使》為三七互娛的2021年開了個好頭

根據QuestMobile發佈的《2020中國移動互聯網秋季大報告》,2020年第三季度,90後移動互聯網用户達3.64億人,已經超過80後成為移動互聯網的第一大主力軍。如果再加上00後,我國30歲以下的移動互聯網用户已經超過5億。

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這樣的大環境之下,遊戲品牌年輕化已成大勢所趨,《榮耀大天使》或許也正是考慮到這一點,所以在營銷宣發上,採用了更符合年輕人喜愛的一套打法。以高品質的遊戲內容為核心,通過與迪麗熱巴、Uzi等頗受年輕人喜愛的明星主播合作,進行精細化運營,從而真正實現品效合一。

當然客觀而言,這一套組合拳雖然頗具借鑑意義,但入局門檻也很高。一是遊戲本身要有一定的底氣,足以能匹配玩家通過宣傳而產生的期待;

二是投放素材需有足夠的差異化與符合遊戲主題的創意,做到品效合一。比如《榮耀大天使》的投放素材就有迪麗熱巴、孫紅雷、Uzi出演的電影級宣傳片以及高質量CG,將遊戲的格調與同類產品加以區分;

三是遊戲團隊自身的研運能力,至少從目前來看,這種地毯式的線上線下營銷打法,還只是少數廠商的專利。當然,這也是三七互娛等大廠重點產品的天然競爭優勢。

雖然目前我們還無法預測《榮耀大天使》更加長遠的市場成績,但經過半個多月的市場轟炸,以及遊戲目前在榜單頭部的穩定,該作在年輕玩家羣體間已然有了一定的品牌知名度。所以我們還是可以判斷,在後續的發展中,《榮耀大天使》大概率會在破圈、拉新年輕玩家等方面,繼續得到更多的優質資源。

畢竟對於三七互娛的年輕化品牌之路來説,《榮耀大天使》也算是為他們的2021年開了個好頭。

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