4月13日晚,“尼爾”系列官方推特發佈了一條消息:
“目前Steam版《尼爾:機械紀元》的升級補丁正在開發之中。我們稍後會分享更多信息。”
一般來説,官方給遊戲修Bug、打補丁,對玩家來説應該都是好消息。哪怕像《賽博朋克2077》那種因為Bug嚴重影響遊戲體驗的情況,一旦CDPR“長篇大論”地修補起Bug,玩家的態度大多數也是善意。
不過Steam版《尼爾:機械紀元》成了例外。官推消息的評論區裏,一些不明就裏的路人玩家問“發生了什麼”;但更多的是老玩家咬牙切齒“早幹什麼去了”“4年了,真有你的”;還有不少玩家表示聽天由命,只要能玩,怎樣都行——總的來説,在這件事上,玩家的負面評價遠超正面評價。
當然,對於Steam版《尼爾:機械紀元》,玩家的批評可以説是有理有據。事實上,自從《尼爾:機械紀元》上線Steam以來,發行商Square Enix(簡稱SE)似乎一直在和玩家對着幹,要麼漠不關心,要麼反向操作。中國玩家更是遭遇了許多不必要的麻煩。
2017年2月,《尼爾:機械紀元》在PS4平台發售。這款由白金工作室製作、橫尾太郎擔任總監和劇本的遊戲在角色、劇情、畫面、美術各方面都獨具特色,上市不久就獲得了口碑和銷量雙豐收。此後,遊戲也順理成章地移植到了其他平台。
同年4月,《尼爾:機械紀元》在Steam國區正式上線,但它帶給國區玩家的體驗遠遠稱不上好。首先,遊戲並不支持簡體中文,而PS4玩家卻可以在同一時間玩到中文版。這倒也不是不能理解,畢竟漢化是索尼做的,“中文獨佔”無可厚非。
然而接下來SE的行為就不好找藉口了:國區發售之初,價格是199元人民幣,不久後卻突然漲到了412元。有玩家反映,他們在把遊戲添加至購物車時還顯示着199,結算時卻搖身一變成了412。這撥“反向折扣100%”的極限操作立刻在國區玩家裏掀起軒然大波。
關於《尼爾:機械紀元》國區突然漲價的原因,當時已有不少猜測。比較流行的一説是,起初SE給遊戲的定價就是400多元,199元只是臨時工一時手誤,故而很快就“恢復原價”。按照這個邏輯,花了199元的玩家是幸運的,412元則是正常價格。
對於玩家來説,這個説法有其道理,感情上卻很難接受。一方面,日廠遊戲在國內的價格一直相對較貴,玩家積怨已久;另一方面,即使199元是標錯了價,SE也有更好的方法解決問題,而不是一言不發漲價100%——上綱上線一點兒説,SE的傲慢態度才是玩家真正牴觸的東西,既然他們不尊重玩家,玩家唯有用腳投票。
這次漲價事件也在玩家裏留下了一些梗。由於412與199的差價正好是213,而213在寫法上與遊戲女主角“2B”有些相似,所以“漲了一個2B”的段子一時間頗為流行。當然,玩家之怒最直白的表現方式仍是差評,《尼爾:機械紀元》Steam國區日日飄紅的場景應該讓不少玩家記憶猶新。
這裏還有一個小插曲:當時,SE發行的其他遊戲也受到《尼爾:機械紀元》波及,被憤怒的玩家打了差評,但一部分玩家大概是隻看到了“SE”兩個字母,於是順帶給世嘉(Sega)的遊戲也打了不少差評……要問整件事兒裏誰最冤,那非世嘉莫屬。
2019年2月,《尼爾:機械紀元》在Steam上線了“年度版”,定價274元。這個價格比起412元合理了許多,但此時SE又出了一記昏招——不提供升級安裝包,已經購入遊戲的玩家必須先刪除原版才能再購買年度版。這讓本來已經趨於平靜的Steam評論區又出現了不少差評。
如果説定價風波只有國區玩家受影響,那麼Steam版《尼爾:機械紀元》的劣質優化可以説是一個世界性問題。自從上線以來,遊戲的幀數、分辨率就飽受詬病,玩家在遊戲中遭遇的卡頓、閃退、音畫不同步、黑屏、白屏、崩潰等問題更是層出不窮,很大一部分玩家只能通過民間優化補丁來提升遊戲體驗。隨着時間推移,就連優化補丁也變成了龐然大物,“如何解決安裝補丁時出現的問題”成為不少玩家的入門必修課。
面對此等狀況,SE的態度卻仍然我行我素。不知是技術問題還是態度問題,Steam版《尼爾:機械紀元》上線後,他們從未對遊戲進行任何優化、更新。畢竟不管怎麼抱怨,想在PC上玩到《尼爾:機械紀元》只有Steam一途,玩家更是拿SE毫無辦法。
直到4年後,事情才發生了變化。
今年3月18日,《尼爾:機械紀元》上架微軟商城,同時加入Xbox Game Pass(XGP)。微軟商城定價284元,XGP用户則可以免費下載。
很快有玩家發現,微軟商城和XGP版《尼爾:機械紀元》移植自2018年Xbox One上的“成神版”(NieR:Automata BECOME AS GODS Edition)。此版本在幀數、分辨率方面比PS4版略有提升,移植後還支持無邊框遊戲模式、HDR等設置,誠意頗足。
不論這些優化是SE做的還是微軟做的,Steam和微軟商城二者之間“不患寡而患不均”式的移植都進一步激怒了Steam玩家。從3月18日開始,《尼爾:機械紀元》Steam評論區開始有玩家陸續打出差評。3月24日,差評數量達到頂峯,僅這一天就有424名玩家給了差評。
從實際角度説,幾百乃至數千玩家打出的差評並不足以改變遊戲的整體評價,尤其是在它本身質量較高的情況下。玩家的“差評行動”更像是再一次向SE表達出自己的態度——已經4年了,SE必須把Steam版玩家的體驗重視起來。
SE顯然看到了近期玩家的反饋,最終給出的回應卻只有一句“在做了”。不知是反應遲鈍,還是仍然只想推搪,這顯然不能讓玩家完全滿意。
不過換個角度看,遲來的優化總比不來好。既然官推已經明確表態“稍後會分享更多消息”,假如SE的升級補丁能兼具速度和質量,哪怕與微軟版差不多,都很有可能成為他們展現誠意、安慰玩家的有效途徑。