王者榮耀S23野區改動解析,法師打野刀屬性太好,坦克打野成常規體系

大家好我是指尖,剛剛寫了一篇關於法師裝備調整的文章,針對博學者之怒的傷害做出了一個分析,有興趣的大家可以去看一下,本文跟大家聊聊關於體驗服打野刀的改動,其實在剛剛爆料的時候指尖有過分析,但是當時並沒有數據,只能按照字面意思解釋,如今完整內容公佈,我們也能更好的進行分析了。

野怪防禦、血量調整

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之前大家都知道,野區要進行大變革,法師清野的效率提升,這就是ch口中的“野區全明星”,在黃刀出現之後,湧現出了很多非常規打野的英雄,這是ch樂於看到的,如今野區法防降低,法師進入野區也會成就一道風景線,但是否玩家會按照這個思路去走,或者成為非打野英雄的嫁衣就不得而知了。

從上圖可以看到,所有野怪,包括遠古生物在內,全方位降低了生命值和法術防禦,有玩家計算過,法師打野的速度大概會提升11%,而物理防禦的加強,讓傳統打野的打野效率保持一致,這也證明了,法師打野會有更高的容錯率。

不過適合打野的英雄就那麼多,真的會有額外的法師讓出中路嗎?我想到的卻是另一個,那就是非打野型法系英雄,偷野發育的速度提升了,尤其是三隻豬,或許打野天生就會少一隻野怪也説不定。

懲擊傷害調整

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兩個懲擊的傷害被固定,不再受到打野刀的增幅,不過為了不讓懲擊拼野怪的優勢取消,提升了基礎的懲擊傷害,出門懲擊就是1500,不受到打野刀的加成,而購買打野刀後,懲擊提升的是基礎的傷害成長,而非因為打野刀對野怪的額外增幅效果。

正式服靈息懲擊滿級的傷害是2944,調整後滿級3000。

狂焰懲擊滿級傷害第一段2440,調整後也是3000。

這個調整的目的,是讓黃刀的懲擊效果和其他打野刀的後期傷害持平,不再因為首段傷害太低而導致拼遠古生物時天生劣勢。

打野刀調整

棄鱗短刃

黃刀的屬性進行了大改,完全去除了賞金部分的效果,就是每兩秒加1金幣,助攻擊殺增加金幣的屬性,而直接增加了攻擊敵方英雄的真實傷害,但數值會非常小,真傷部分不再根據英雄等級而提升,而是根據擊殺和助攻增加層數提升,更考驗佩戴者的參團能力。

那麼這個裝備或許在邊路的玩法會成為過去式,因為邊路參團的比例是最低的。

龍鱗利劍

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這個裝備也進行了調整,加上了清掉野怪提升20%金幣的被動,和紅刀和肉刀的屬性保持一致,那麼帶龍鱗利劍的野區發育速度將不再受到限制,以前我就説過,這個裝備不能給野核用,最重要的一點就是刷野不增加經濟,如今也有了這個效果了。

將棄鱗短刃的被動進行了升級,擊殺和助攻每層增加真傷的比例從1變成了2。

浴火之怒

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被動的800血量移除,換成了肉刀的被動,同時保留了10%的移速加成,在被動的真傷上進行了升級,擊殺和助攻可提升每層5點真傷,滿級最高可獲得100真傷,比之前的還要高一些。

那麼黃刀調整後的適用範圍如何呢?因為剛剛更新,還沒來得及實測,不過我認為,這個裝備的調整是為給藍領打野一個更好的選擇,要聲明一點,2級黃刀不吃線的被動並沒有取消,所以藍領野在有更高野區經濟獲取的情況下,同樣可以和隊友吃兵線,不影響隊友的發育,有了雙防,以及更高的真傷,後期的強度會更高,當然了,也更加考驗打野的參團能力。

PS:黃刀對英雄的傷害不再有基礎傷害,如果你0助攻0擊殺的情況下,是沒有真實傷害的,一切從0開始疊加。

遊擊彎刀

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增加了一個被動技能,參考墨子2技能的彈坑,技能命中目標增加一個持續2秒的範圍傷害,五秒冷卻,傷害量也和墨子的彈坑無二,通過被打野刀的傷害加成,對野怪的殺傷力會更大,清野效率有了大幅提升。

符文大劍

三級打野刀的加強有點離譜,基礎傷害從100法強400法力,變成了70法強5%冷卻7%移速,大家都知道,都打野了,怎麼還會缺少法力呢?因為很差的基礎屬性,所以三級藍刀基本看不見有人出,加強後移速和冷卻都是更好的屬性,性價比大幅提升。

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迴響效果保留(和迴響之杖衝突),取消了強擊,那麼司馬懿這樣的強普型英雄可以安心出巫術法杖了,輸出上有了明顯的提升,清野效率也會更高。

巡守利斧

被動由10層變成15層,不按套路出牌,之前的爆料説血量從50降至30,上線後變成了40,不過對坦克而言絕對是利好的消息啊。

被動的灼傷從2%降至1%,但是對野怪翻倍,清線速度會更慢。

巨人之握

被動由15層提升至25層,被動雙防變成了600生命值,價格也提升了,但是這個裝備的性價比也增加了,為什麼這麼説呢?

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滿層數之前説是30層,如今降至25層,可以更容易疊滿,之前的滿層血量是750,調整後變成了1000,加上基礎的就算1600,你覺得雙抗取消了很可惜嗎?別忘了,巨人之握的灼傷效果是根據英雄的血量而計算。

灼傷效果還是2%,但是對野怪傷害是翻倍的,就是4%血量的傷害,單層灼傷增加了64點傷害。

紅蓮斗篷

為了讓坦克打野的存在感更強,肉刀的調整更貼合坦克的屬性外,紅蓮斗篷的被動也能和巨人之握疊加觸發了,且紅蓮斗篷的被動對兵線的傷害翻倍,兩者結合,兵線、野怪的傷害直接有6%自身血量的灼傷,效率高了太多。

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肉刀的調整,加上紅蓮斗篷,其目的是為了讓坦克打野成一個體系,野區百花齊放,有刺客,有戰士,有法師,有射手,坦克怎麼會屈居人後呢?所以這個調整的目的,就是給坦克準備的,清野效率高了,清線效率也高了,雙灼傷,對英雄也有4%的灼傷,活得越久,傷害越高。

ps:根據第二件灼傷裝備的購買時間,灼傷效果有概率會讓傷害重合,既從兩段灼傷合併成一段高傷害灼傷。

貪婪之噬

增加了20點物理攻擊,增加了成長的固定穿透,但是取消了20%攻速的加成,對有些英雄還是有影響的,有些英雄的攻速閾值是卡在了三級打野刀的基礎上,如今也要重新調整了。

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但不管怎樣,之前的三級打野刀很少有英雄會保留,大多會賣掉換成碎星錘或者復活甲,如今加上穿透效果,對大多數的刺客英雄而言是需要保留的,這樣不用在控龍的時候賣鞋子買打野刀了。

100的穿透,搭配暗影戰斧和穿透銘文,那麼對一件防具的英雄而言殺傷力巨大,射手英雄變相變弱了。

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