魔獸世界一直在玩哪個版本都沒有落下,以前就是再沒有時間也要擠出一點來上線,每次上線前都規劃好要幹什麼,就算什麼也不幹也要隨處逛逛。現在真的一點上線的慾望都沒有毫無樂趣可言,就像是在不停地趕路特別的累。魔獸世界現在最大的問題是缺少面向單人競技的玩法,現在的刷刷刷玩法已經失去了魔獸世界最初探險的味道,沒有人願意跟你多説一句話,所以不如直接提高單人玩法的獎勵別天天集合石上別人挑選。
魔獸世界毀在隨機本,隨機本快餐模式從根本性上改變了魔獸世界,做那麼大地圖缺少了探索玩法。從4.0到8.0最好玩的版本是7.0,主要是因為神器系統、職業大廳、橙裝還有蘇拉瑪任務線。7.0是一個百花齊放的版本練了十幾個小號到滿級,8.0感覺是5.0的翻版,聯盟部落跑到島上去尋找盟友,希爾瓦娜斯黑化部落其他元老又來推翻大酋長。
暗夜要塞正好是一個季度卡到期的節點,很多人在7.0初期對於世界任務機制還是很感興趣的,橙裝掉落慢慢刷神器能量慢慢刷,可是一個季度過去了,問題也就來了,橙裝是歐皇的世界神器能量就是一個無底洞,玩家總會厭倦。競技場的出現才導致角色同質化,pvp要求就是角色能打能抗能控,為了保持職業平衡,以前dps低的加強以前皮脆的加血加韌性加免傷加逃脱,沒有控制技能的就加控制技能。
現在副本通關獎勵不豐富,應該把神器獎勵的經驗全留到通關再給,這是設計師的鍋。基本一個副本一人一件,現在排隊時間又長靠個人自律是不可能的。要麼把獎勵包括裝備,項鍊能量這些全都壓縮到最後一個boss之後才能拾取提高最終獎勵,要麼就是中途退出收回獎勵,再不濟就取消中途退出。
傳家寶升級經驗縮水,以前練一個小號沒有捷徑刷血色也很慢,30級左右玩一天也不會升級,所以玩的人多的話就容易遇到小號一起玩。現在都是傳家寶隨機副本或者代刷要麼就叮一下滿級,野外根本沒人去。真是想踏踏實實練級找樂子的一張地圖任務沒做完都已經灰色了,升級快所以野外地圖也就不重要。你們覺得呢?