楠木軒

王者榮耀:匹配機制,也不是你菜的理由,多練練技術吧

由 圖門耘 發佈於 科技

很多時候一個上午用本命英雄打排位,幾乎每局都是mvp。可從結果來看,自己掉了一顆星。通常境況下,是贏一局輸一局,偶爾會連跪三五次,然後晚上的時候再贏回來,這樣一天下來,沒升也沒掉,也算是白忙活了。

天美的匹配機制是蠻坑的,50% 的勝率維繫噁心的。這樣的匹配機制造就不出真正有水準的電競業餘選手,因為這樣會導致真正有實力的被阻滯,而坑貨能較為順利的湯贏。同時,許多青少年因為自控能力弱,無謂的浪費許多時間在這上面,有點人甚至通宵遊戲,儼然成癮。我想,這就是網絡上盛行“王者農藥”一説的原因了。

即便如此,我們還是要積極的看待這款手遊。這款遊戲設計並盛行的動力在於盈利,天美不是搞公益慈善的,它追求的是更多的人投入其中並儘可能的消費其中。

説正題,因為是單排上王者的動機,選擇了能夠打殺四方的強勢英雄典韋。順風的典韋的確是能夠帶節奏的,並且後期打團只要把握好時機能較為順利的切掉敵方輸出,高爆發輸出使得典韋具備並在較短的時間內強行越塔強殺的能力,執導水晶獲取勝利的可能性大為提升。

通常典韋被選掉了,也會選擇高爆發的戰術型法師高漸離,或單帶牽制力強的曹操。不過那樣的話也能拿到第二的位置,可以説個人的走位意識和戰術運營是比較溜的,只是在這樣的匹配機制下也時常覺着無奈。單排上王者,永遠無法預知天美匹配給你的是怎樣的隊友,對面又會是怎樣的陣容。

或許拿到一個印記後,便會刪除卸載掉。算是對自己耗費無謂時間的一個交代。也奉勸各位王者愛好者,不要對排位過分投入,投入的越多失望也就越大,最好能放寬心態娛樂似的的玩幾局匹配局,排位能不碰就不碰。當然,如果要是練心態,王者絕對是個適合測試心理素質的地方。

對於去年開始熱愛的一款手遊,現在已經有了屬於自己的非常明晰的英雄池,整體格局是3-6-3。典韋、曹操和張飛是主打英雄,其次是鎧、老夫子、高漸離和狄仁傑,補位英雄為墨子、姜子牙和亞瑟。

內心清楚,現在的自己具備單排上王者的實力,雖然現實中被這樣的不公平的、甚至成為坑的匹配機制所累。首先自己有玩的非常溜的戰士英雄典韋和曹操,其中典韋可以被定為為自己的本命英雄,通常典韋打野的話,敵方陣容再怎麼無解也是可以一戰的。

選陣容的時候,通常會發這樣一句話:前期別送,可飛。一方面讓他們相信這一局沒有遇上坑隊友,一方面不要被對面的陣容在前期就被打亂節奏。結果通常是自己的得分不是第一就是第二,若是第三隻能看兩隊誰犯的錯誤少。而一旦超神,勝率幾乎就有九成了。另外,有對敵方無解陣容相抗衡的張飛的恰當使用,足以在較為公平的情況下上最強王者。

單排上王者的含金量是最高的,同時,也能充分的説明選手有了足夠的走位意識和全局觀念,有了較為熟練的操作手法,同時具備靈活多變的戰術運營。説明對遊戲本身有了較為深入的理解,也具備了一顆認真理性對待電子競技的自覺心態。

當你在極為不公的匹配機制下,逆襲登上王者之巔,內心必定是愉悦欣喜的。好比一個電競遊戲愛好者,在艱苦的練習之後成功的拿到了屬於他的榮耀,也可以理解為熱衷電子競技一族的成人禮。

匹配機制不公平,可我們必須學着適應。要知道很多時候這個世俗的本質或生活的真相就是那般無解,社會秩序的和諧、社會契約的理想化,很多時候只能是人類所追求的一個宏大的道德理想。