每當第五人格共研服大量出現角色數值或者機制調整的時候,都會引起不少玩家的討論,因為有些角色一旦被調整之後,之前的優勢或者劣勢就可能完全不存在了,而這次共研服的改動普遍是在對相對比較冷門的輔助型求生者進行了一定的加強,不過其中的野人改動卻被玩家們所質疑,這真的能算是加強嗎?
雖然看起來是加強了修機能力,但是降低了干擾能力,體現出了一種平調的狀態,但實際上一個角色的強度也要看對局中實際使用的情況。修機位畢竟那麼多,很少有玩家會特地選擇一個野人修機,基本上選擇野人之後就等同於放棄了修機的可能性了,因此想要野人變得更全能,就是在打造一個四不像型求生者。
而且一隻豬隻能撞四次人,本身當前的野人強度就已經不是很理想了,如果想要避免極限狀態下的野人的干擾能力。這就等於避免遊戲裏出現一些操作強悍的絕活玩家,限制角色的上限,還不一定能提高角色的下限,導致之後遊戲裏難以再出現那種極限翻盤局,野人在隊伍中的價值會進一步降低,真的不太能直説是加強。
歸根結底,野人在隊伍中的定位本來就是騷擾型輔助,沒有了充足的騷擾能力就沒有拖住屠夫讓其他隊友去修機的機會,並不能説當初牛仔進行了定位調整。後來玩家逐漸接受了還能摸索到一些新的玩法,就證明這種套路用在野人上也合適,畢竟野人比起來牛仔還是更靠機制吃飯的角色,單純靠絕活又沒有那麼高的上限。
因此這次共研服對於野人的改動,恐怕真的應該再深思熟慮一下了,修機加速對於野人來説只是一個理想化的加強,在實際操作中有太多更合適的方案去替代,一旦一個角色可以被替代,那麼就很難找到存在於隊伍裏的必要性,自然就離坐冷板凳不遠了,所以還是期待共研服的野人能再次進行一下合理調整吧。