時至今日,許多電子遊戲都有了各自的、較為固定的設定和機制。一般來説,一個有體力限制,且遊戲屬性成長較為依賴體力收益的遊戲,都會在除了體力之外的其它地方開展許多有趣的活動,令玩家在清空每日體力之後,不至於無事可做。
《原神》璃月港
而《原神》是個神奇的遊戲,不止是遊戲玩法和風格,在體力機制和遊戲內容上,也都算是獨樹一幟。
《原神》——稀缺的體力
《原神》體力恢復得極慢,耗費的卻很快,一天的體力不到幾分鐘就能用完。然而即使體力消耗如此之快,遊戲內容卻非常稀缺。
《原神》體力不夠
無事可做的玩家,將“缺乏遊戲內容”的火力聚集到了遊戲的體力機制上,認為如果米哈遊多給一丟丟體力,或許能讓清空體力、打完日常之後的遊戲變得不那麼枯燥乏味。
但個人並不認同這樣的看法,除非《原神》一天能恢復幾千以上的體力,否則永遠不夠用……
玩家進行數千場測試,世界7橙玉爆率,竟不如世界6
體力是如此的稀缺,消耗體力所獲得的物品,自然也非常金貴了。
角色突破素材
進入1.2版本後的玩家,發現了一個嚴重的問題:
世界等級提升以後,角色突破素材的爆率感覺反而降低了
我的前一篇文章曾有過詳述,如果大家感興趣的話,不妨一看:
原神:米哈遊暗降素材爆率?角色突破材料,爆率不大對勁
對於此事,玩家也不知道具體的原因,雖然多數推測指向《原神》暗降素材爆率,但問題在於——世界7的爆率比世界6更低也説不定。
世界6橙玉爆率高於世界7
最近,就有許多可敬的大神玩家,經過了長期、大量的數據收集和測試,統計了《原神》各個BOSS的材料爆率。
《原神》世界6對比世界7
這些數據由一位玩家進行了彙總和總結,過程想必非常辛苦。數據顯示很直白:
擊敗了683次世界6的精英BOSS,得到了14次橙玉,爆率為2%
擊敗了1850次世界7精英BOSS,得到了27次橙玉,爆率“高達”1.5%
從數據來看,世界7“周常三本”和世界BOSS的水晶、斷片、碎屑爆率比世界6要高一點,但橙色寶玉的爆率,卻比世界6低得多。
《原神》-假如把世界等級壓制在世界6……
可見世界等級提升似乎並非總是好事,如果對自己的運氣沒有太大信心,建議不要再提升世界等級。
《原神》世界7素材產出
值得一提的是,由於數據統計過程冗長,這數據統計了一個多月,截止日期為12月27,也就是二十多天前。統計的截止日期,現在已經過去了一段時間。從前不久玩家們的感覺來看,不僅是橙玉爆率比之前低,水晶和斷片也低得離譜,基本每局只有一個藍色、三個碎屑。
《原神》精英BOSS產出
不過在近幾天,(僅從個人感覺來看)原神角色突破素材的爆率似乎變正常了,不知是不是米哈遊發現並修復了“角色突破素材爆率異常”的問題——當然,前提是真的存在這一問題,而非暗改。那麼大家最近的角色突破素材爆率怎樣呢?歡迎投票簡單地統計數據!