把電競世俗成遊戲,電競本科畢業生沒有一個進入電競行業

從目前來看,這批電競本科畢業生沒有一個進入電競行業,大都進入遊戲領域。這給電競專業開設提出了新的要求。

這部分電競本科生大多從事了網絡遊戲行業,可以説打了個專業擦邊球。目前絕大部分電競生都簽了職業協議,進入遊戲管理行業的最多,因為這個行業工資相對較高。

中國傳媒大學是最先設置電競專業的本科高校,目前第一屆學生馬上畢業,從現在簽約就業情況看,大部分電競畢業生進入互聯網大廠或者進入遊戲公司做遊戲策劃、遊戲運營、遊戲技術類工作,把電競世俗成遊戲的風氣依然影響着就業。

把電競世俗成遊戲,電競本科畢業生沒有一個進入電競行業
電競和遊戲是一樣的?

為什麼這些電競專業本科生沒有進入電競行業,主要還是電競行業對學歷要求低,對實戰技能要求高,一些初中都沒畢業的電競手卻成了電競業的主要從業者。看來,電競專業設置還有許多路要走,如何讓電競本科畢業適應電競行業是學校要重點探索的課題。

其實,現在的大學畢業生,專業不對口的現象比比皆是,主要原因是畢業人數眾多,社會需求量小;還有就是,行業對專業要求低,學校專業的專業性沒有凸顯出來。

如同電競專業一樣,未來如何讓行業需要專業畢業生,恐怕是我們大學需要研究的方向。

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