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火影手遊:能讓你覺得技能噁心的忍者,肯定少不了這幾位

由 南宮丹紅 發佈於 科技

火影忍者手遊的大部分忍者的技能效果都還是比較正常的,要不就是遠距離起手,要不就是本體突進攻擊,再不然的話就是一些起到保護效果的技能。但除了這些的常規技能以外,有極少數的忍者技能卻給玩家帶來了一些體驗非常不好的感覺,甚至被玩家稱為是毒瘤忍者,真要説出幾個能夠讓玩家感到技能噁心的忍者,應該是少不了下面這幾位!

第一個系列就是疾風志乃和忍戰志乃的追蹤蟲玉,當初疾風志乃堪稱毒瘤霸主就是因為這個追蹤的技能太噁心,只要是在中場位置釋放基本上是可以百分百命中對方,再帶個地走秘捲來控制霸體忍者,簡直不要太難受。因為疾風志乃上架的時間比較早,而且在當初那個時期有無敵位移技能和防反機制的忍者很少,所以才讓疾風志乃一直備受關注,現在防反機制和無敵位移也在慢慢的多起來,也讓這個毒瘤忍者遇到了不少的剋星。

第二個金鳴和穢土水門系列,這兩個忍者不愧是父子,金鳴的二技能具備特殊的充能機制,默認的兩層能量可以快速閃現兩次,並且還有Y軸位移加無敵幀效果,完全可以在閃現躲避技能後再次閃現回來進行起手,如果手握四層能量的話就更恐怖了,完全抓不到他。而穢土水門要比金鳴多了一個插苦無的門檻,需要先用普攻把苦無丟在地面上才能夠發揮出金色閃光的優勢之處,這個時候的他簡直是一個起手和反手近乎完美的忍者,地面的苦無增加了他的起手範圍和距離,而且還能夠在沒有起手到對方後快速閃現回來,利用苦無的距離也可以很好的保持一個安全距離,留在手裏一個技能方便快速撤退。

第三個就是忍戰我愛羅,這個忍者沒有像疾風志乃那樣的追蹤技能,也沒有像金鳴那樣的閃現位移技能,單憑兩個範圍很大的技能就被玩家吐槽説這忍者太噁心了。我個人覺得忍戰我愛羅的技能前後搖是一個缺陷,但在技能範圍和機制上又會讓不少玩家感到體驗不佳,二技能第一段沒有起手到對方,這個空檔是一個別人起手的好機會,但如果在倒地之前把第二段丟出來是可以起到一定的保護作用。一技能的抓取X軸距離也很遠,即便是對方在當前視角看不到,你的技能一樣是可以覆蓋到,就比如下圖這個情況,對面在屏幕內看不到,但依然是可以抓取到對方。忍戰我愛羅的奧義範圍也很大,但不能受到任何減幀的影響,不然就無法正常接技能了。

以上這幾位忍者應該是比較多玩家認為技能有點噁心的例子,疾風志乃的陰影在慢慢的消散,但金鳴和穢土水門父子倆卻讓很多玩家閃瞎眼,想要抓到他們簡直是太難了。忍戰我愛羅就是憑藉着大範圍的控場能力打的玩家毫無體驗,不知道各位是否有被這些忍者的技能噁心到過?

【來源:App小胖子】

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