《原神》挑戰者來了?《鳴潮》首測引熱議,樂子人瘋狂引戰?

《原神》挑戰者來了?《鳴潮》首測引熱議,樂子人瘋狂引戰?

大家好,這裏是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多説,上圖!

《原神》挑戰者來了?《鳴潮》首測引熱議,樂子人瘋狂引戰?

《鳴潮》:《原神》挑戰者來了?

遊戲平台:手機

《原神》挑戰者來了?《鳴潮》首測引熱議,樂子人瘋狂引戰?

《鳴潮》是一款強調開放世界動作類遊戲,由曾開發美少女動作遊戲《戰雙帕彌什》的庫洛遊戲製作,《鳴潮》擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敍事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後甦醒的漂泊者,在新時代、新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。

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遊戲的概念CG在B站播放量突破500萬,近期《鳴潮》也開啓了首次技術性測試,目前已經結束,優質的建模加上自由的大世界,總的來看第一觀感是不錯的,確實有希望和《原神》拼一拼,極高的熱度也引發了不少玩家關於《原神》、《幻塔》和《鳴潮》之間的討論。

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玩家評論:

——諸君,這是我想要看到的未來。萌新:“有什麼開放世界二遊可以推薦的嗎?”大佬甲:“原神大世界做的好,喜歡探索的歡迎入坑。”大佬乙:“幻塔適合喜歡社交的。”大佬丙:“鳴潮的動作系統好,喜歡硬核動作的塊入坑吧。”而不是萌新一問就變成三方混戰甚至罵萌新引戰的戰場。

——看完視頻説説我的看法吧,就目前展現出來的,戰鬥系統比原神更注重動作(極限閃避,彈刀,目前原神只有容彩祭的活動裏出現過彈刀),但是配音和表情差了不少,這方面還有待提高;人物養成還沒見到過,不做評價,希望不會像原神的聖遺物一樣搞費時費力費肝還看臉的系統(你怎麼不強化啊.JPG),這遊戲正式上線以後估計會成為我的遊戲新寵。

——感覺庫洛絕對不能放棄硬核動作遊戲的思路,如果戰鬥設計被過度簡化,這個遊戲最初的目標就消失了,那就不過是畫風不同的原神罷了。戰鬥設計可以一直保留着,但是遊戲難度設計成可調節,這樣硬核玩家可以快樂搓招,休閒玩家可以不會華麗的戰鬥但能夠輕鬆打怪。

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《仙劍客棧 2》:還能找到當年的感覺嗎?

遊戲平台:PC

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《仙劍客棧2》是一款集餐廳經營、角色扮演、戀愛養成等諸多要素為一體的模擬經營角色扮演遊戲,由仙劍系列的眾多角色共同經營逍遙客棧,打造一個温馨浪漫大團圓的平行異時空世界。仙劍系列內的知名角色李逍遙、趙靈兒、林月如、酒劍仙、景天、雲天河…以及眾多仙劍人物將在這個客棧陸續登場重現……

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在遊戲中可研究提升各式佳餚美食,獲得每日來店客人的優良評價,提高客棧名聲等級。搭配安排每日菜單組合,温暖滿足每一位來店的饕客味蕾。遊歷探訪世界各地,能夠尋找提升客棧的經典廚具以及取得生長異地的特色食材。不過玩家熟知的拍蒼蠅和大地圖自由探險沒有了,這讓許多玩家難以接受。

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玩家評論:

——踢館不如一代,探索改成傻瓜式一鍵不如一代,告辭,這情懷吃不下

——不能打蒼蠅了!爺青結!!

——總結:不如1代。手遊味太重了,不知道為什麼要用這樣的思路設計一個pc端的遊戲。簡化了一堆操作,最令人費解的是把收集食材改成了種菜而不是一代的探索冒險,直接把很大一塊遊戲性給削沒了,啥都簡化了,那還有什麼可玩性?

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《祝你好死》:緊跟時事更新!

遊戲平台:PC

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《祝你好死(Have a Nice Death)》是一款 2D 動作類 Roguelike 遊戲,玩家扮演一位過度勞累的死神。你的員工們猖獗,貪婪的收割生命,完全打破了靈魂世界的平衡以及死神的休假計劃。為了恢復秩序,玩家必須拿起你值得信賴的鐮刀,讓你的員工們知道誰才是老闆。

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遊戲的諷刺意味比較濃重,對於其中的韻味,遊戲的戰鬥做的反而有些不足。遊戲的難度較高,肉鴿元素比較傳統,並非後期玩家們所看到的那種半肉鴿遊戲,死亡之後可以獲取的資源少之又少。

有意思的是,正好遊戲免費更新的時候,安倍遇襲,可謂是“緊跟時事”了

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玩家評論:

——這遊戲的優點就是美工、音效、劇情,還有一系列黑色幽默,漢化組的翻譯很靈性,有時也讓我忍不住會心一笑。死神很可愛,而且意外地非常正道?另外我很喜歡這個遊戲乾淨利落的操作手感。但是既然作為一款遊戲,尤其是roguelike遊戲,它(目前)的遊戲性或許還不值它的售價。

——遊戲故事很精彩,可是做為主場的戰鬥卻完全讓人提不起勁。比較新時代的大多數肉鴿遊戲來説,本作死神主要武器只有鐮刀,確實不太行,何況鐮刀的攻擊也少的可憐。

——現階段內容比較少,但能看出明顯的潛力,期待後續更新吧

《原神》挑戰者來了?《鳴潮》首測引熱議,樂子人瘋狂引戰?

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