楠木軒

魔獸世界:TBC版本增加急速屬性,前期不必強求,以免得不償失

由 宿秀榮 發佈於 科技

魔獸世界TBC肯定是很多懷舊服玩家要進入的版本,這次就來跟大家介紹一下,70級版本和現在的懷舊服在戰鬥系統上到底新增了什麼?當然這次主要介紹的是PVE打本的時候,根據嘉年華的消息,底層機制應該是直接採用最終2.43版本的內容,所以就根據這個版本來分析一下。其實大家也不用擔心,某些改動會在懷舊服上線延遲更新的狀況,首先要説的就是屬性值的變化。

這是一個全局的改動,到了TBC將60懷舊服原來副屬性,由百分比增加變成了數值的增加,比如玩家們最熟悉的黑手飾物,在現在的懷舊服是增加2%的暴擊率,到了TBC版本就變成了28的暴擊等級,這麼做的目的也非常明顯,首先是讓不同等級的裝備符合對應的等級定位,如果不做這個改動的話,60級的黑手飾物放到70級,那麼效果就成了一樣的。

顯然不利於後面裝備的更新,而加入了暴擊的等級,在TBC想要達到1%的暴擊效果,需要的暴擊數值肯定是要大於60版本的,這樣才能讓低級的裝備和高級的裝備有了相應的差距,並且也不用專門去削弱那些低等級的裝備了。當然其實還有另外一個目的,就是為了戰鬥屬性保持在一個合理的位置,總不至於膨脹到無法無天的地步。

咱們還是拿前面的暴擊來舉例子,如果不做數值改變的話,加入在TBC版本想要加入一個類似黑手飾物的裝備,是不是要增加2%的暴擊率,不增加的話誰會去打新的裝備?越往後暴擊率都會增加,甚至可能會超過100%,這樣就是失去了戰鬥屬性的意義。

所以暴雪也採取了非常優秀的辦法來解決這個問題,沒錯就是屬性數值化。當然每次升級裝備都在貶值,過度裝備湊合下就行,小副本地位更加尷尬。TBC新增了一個急速,能夠加快玩家們的施法速度,還能降低公共CD,有點類似以前的攻擊強度,在考慮屬性收益的情況下,急速越高越好,TBC每15.8的急速可以增加1%的實際加速,但是這個屬性整體比較保守,因為是新晉屬性,TBC前期大家不要刻意去追求,否則其它屬性損失太多,得不償失。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。