11.7體驗服更新:4位英雄平衡,貂蟬再獲加強!

11.7體驗服更新:4位英雄平衡,貂蟬再獲加強!
大家好,我是老劉備。11.7體驗服更新,對以下幾位英雄進行了調整,分別是貂蟬、蒙犽、羋月、公孫離。

貂蟬

11.7體驗服更新:4位英雄平衡,貂蟬再獲加強!
被動生命回覆:120(+9/Lv)140(+10/Lv)

這是體驗服貂蟬上次所調整的內容。

對比上次的體驗服調整,前期貂蟬的被動回覆量有些降低,但也只是前期降低了些,四級之後將完成反超。

正式服滿級被動回覆為246點,體驗服為335點,兩者相差86點,這也使貂蟬在團戰中有更多的操作機會。

PS:順風或將更加無解。

簡單來講就是貂蟬全期作戰能力得到上漲,容錯率也隨之得到了些提升。

蒙犽

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一技能技能傷害:5(+12/Lv)(+0.32Ad)5(+12/Lv)(+0.34Ad)

這是體驗服蒙犽上次的調整內容。對比上次的調整,我們發現11.7調整增加了1點技能成長傷害,降低了0.01AD技能加成。總體來説,這次的調整比10.27來説,是降低1技能傷害,但是對比正式服來説,蒙犽依舊是加強的!

蒙犽的傷害基本都是靠着一技能打出,此次調整又增加了蒙犽一技能的物理加成傷害與成長屬性,這也使蒙犽中後期輸出能力得到了些提升。

因物理加成傷害提高蒙犽對於肉的輸出能力也隨之得到些上漲,多無盡出裝的收益也變高,但前提是需要經濟的支撐。

羋月

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在這個賽季,羋月靠着黃刀的加持擠進了熱門英雄行列,現在黃刀羋月強度也是穩定在T1級別,而這次調整有很大程度是為了限制黃刀羋月。

羋月的後期血量得到了些上升,但我認為與公孫離一樣(後面會講)這點血量起不了什麼關鍵的作用,甚至這點血量撐不住射手一槍。

羋月的減速效果得到了降低,這也使羋月的留人能力與對線能力都有所下降,對線期敵方英雄也更容易進行反制。

PS:對線期羋月或許很難再像此前一樣利用二技能肆無忌憚的進行拉扯。

對於黃刀羋月的強度也會有所影響,減速效果降低也就代表着羋月無法像之前一樣粘着別人打一個黃刀的傷害,但羋月被動觸發黃刀傷害的機制依然沒有變動。

公孫離

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公孫離的調整之前體驗服更新相差不大,這裏就簡單的給大家分析一下。

公孫離的硬直時間降低,這確實對手感會有所提升,也變相的提高了生存能力,但也僅僅只有這樣了。

PS:上次正式服的調整解決的硬直時間已經足夠。

後期公孫離的血量上漲,但這也解決不了公孫離的根本問題,這點血量甚至不夠一個平a。

擊退時間減少,這讓公孫離1v1能力全面下降,少了控制時間公孫離保命能力降低了一大半,團戰中變得更加好切。

爆炸減cd效果取消,這讓公孫離提高了下限,降低了上限,操作難度降低了許多,但操作空間也隨之下降。

我們拿二技能來説,體驗服配置的二技能後期cd為10秒,僅僅比正式服減少了一秒,後期裝備起來的情況下,公孫離並不缺這一秒cd。

技能真空期時間增長,無法再靠野怪或小兵單位來快速回復cd達成二次進場,技能陷入冷卻時間的公孫離將毫無反抗之力。

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