魔獸懷舊服:毒藥會發揮到極致嗎?祖格雙刀+雙速動組
我想和大家分享一下作者用祖格雙刀組書的實際數據,結果可能出乎意料
如果你不多説話,你會先有天賦
由於作者本人是人賊,其種族天賦為5分+雙刀套裝為6分,劍法達到311,因此沒有武器大師,非人類盜賊只有306把雙劍,我們需要給刺客部的武器大師分配一些天賦點,讓我們看看這兩種強化毒藥中哪一點的天賦損失會更少
毒藥:增加你的毒藥造成的傷害3%
強化速效毒藥:增加你的毒藥對付敵人的幾率2%
毒藥造成的傷害為2600%,平均傷害增加20×78,毒藥造成的傷害提升20%,平均傷害提升130%。強化速效毒又有兩個觸發點,造成130×2=260點傷害,所以強化速效毒每點的收益都大於惡性毒藥
所以非人類的盜賊應該從毒藥中分配一個天賦點給武器大師
作者測試的設備
除了武器是祖格雙刀,加上沒有速射帶的遠程武器(我遇到的速射都是3000G或以上太貴以上,不划算,下一個版本有幾個替代品),基本版是武俠畢業服,由於作者不喜歡正義之手,也沒有正義之手,龍牙+黑手是正常的情況下這組有正義的天賦比黑手更好,因為正義可以觸發毒藥。附魔基本上也是最好的,頭、腿、肩的Zuge附魔,披肩的3個敏感度,胸甲的4個屬性,9耐由9個護腕力量選擇,手和鞋子7個敏感度。這套裝備的攻擊強度很高,但是暴擊攻擊強度很低
這裏我不得不提一件神器-毒圖騰
黑手/正義可以在BOSS戰鬥中在不到2分鐘內被替換,因為我們的天賦中有毒藥,所以毒圖騰的收益會略有增加
熔火中心2-9的測量
這是MC從舊2前面到舊9結尾的數據,混合物服用了貓鼬+巨型藥劑,沒有世界BUFF,特別是老九死了兩次,如果老9死得太嚴重,DPS將超過65萬,由於DPH是太低,而且MC中有很多奇怪的元素,很多元素都不服毒,所以筆者覺得這樣玩很好
這是團裏第一個KBZ和團裏扮演第三個的彩劍賊的裝備,以及他帶來的BUFF
因為MC中的雷曼屬於巨食毒藥,所以我也貼出了個體老八的數據,你可以參考一下
我帶來了一個毒圖騰,進入戰鬥後,我將先攻惡後斬,當BOSS被打斷5次時,我將啓動毒圖騰+劍刃舞,如果不補剪,剪的時間還是很長的,剪的時候會滿天星斗。最後,我獲得了第二名,只比憤怒戰爭低一點,整個BOSS的戰鬥僅僅是80秒,毒圖騰的優勢被放大,二次傷害超過600次,這和我用戰鬥匕首擊中第二個傷害差不多基本相同,證明祖哥的雙刀在上面的天賦下是相當不錯的
祖格全程損傷測量
出乎意料打得第一,主要是因為祖吉和BOSS服毒,其他人的裝備不太好,這也和我的戰術有關,嘿嘿,劍刃狂舞毛造成5萬多點傷害,毒藥也打了12萬多,除了哈卡和龍BOSS,另一個BOSS基本上都帶着毒圖騰輸出,每一個BOSS似乎是第一個,但快速反應的也是真的來吧,玩一個小時的zugg,我用了十種速效藥,但是付出越多,你得到的(連補貼,毛怎麼辦?)
這是客家單體資料
模擬器運行點比較
這是普通的4級BIS套裝,聯盟的常規團隊BUFF國王,力量,小德爪子,戰士攻擊,獵人光環,BOSS對戰鬥的模擬數據持續2分鐘,可見兩刀毒流與常規戰鬥劍之間有一個小間隙
總的來説,雙刀毒藥表現是非常好的,但是高比例的毒傷不是好事,因為毒藥觸發的傷害是一個固定值,不會隨着裝備更新和BUFF而增加,不過,雙刃毒的流淌確實是一種玩法。(PS:打字前記得準備一套速效毒藥)
玩遊戲的方法不是一成不變的,根據我們自己的研究和認識,我們應該合理搭配裝備和人才,玩不同的套路才是樂趣所在
一個魔獸世界世界十年老玩家,專注於分享新鮮事的懷舊服裝和小偷的研究,如果您喜歡,請注意謝謝!