相信玩過王者榮耀的都知道,峽谷中有靈活度比較大英雄,有考驗意識的站擼型英雄,也有考驗操作的收割型英雄。在這些英雄中,有天美設計成功的,也有設計失敗的。今天小編就給大家介紹一下天美設計的很失敗的3個英雄,不僅無腦比瑤還簡單。
第三個--黃忠
相信很多小夥伴都體驗過這個英雄的噁心程度,非常容易影響遊戲的平衡,重要你排位選出他,隊友怕是臉都要氣歪了,畢竟隊友需要選擇保護性非常的輔助去保護你,還得耗費大量的精力去護着你,對於路人局來説,肯定是不願意的
而且現在其他射手被強化的這麼厲害,走A流黃忠已經打不出原來的效果了。所以只有架炮這一條路,但總是認為贏了靠我,輸了隊友菜。
第二位--大喬
記得大喬剛上線時,那個人氣確實是很高,幾乎沒把都能有她的影子。但是大部分的玩家因為不熟悉技能,不僅沒能幫助隊友反而坑慘了隊友。尤其是大招扔進對面的防禦塔下面,等你傳送過來就會被集火秒殺,典型的千里送人頭,大喬情意重。還有就是你正打着激烈的團戰,感覺就要4殺,5殺了,瞬間就被大喬傳動回家,心態炸裂。
不過隨着大家對於大喬越來越熟練,她的強勢之處也慢慢地體現出來了。依靠大招的傳送效果和技能的回城效果,讓隊友集體回家補血,接着再來一波反擊。這樣的設定確實很要嚴重地影響了遊戲的平衡。
第一名--明世隱
很多的玩家都表示這個英雄是設計最失敗的,玩這個英雄就是讓人感覺好無腦。增強有人玩,被削弱熱度就瞬間下降,玩這個英雄的玩家幾乎都是跟着核心走。就跟遛狗一樣,核心走到哪裏你就跟到哪裏,只要保持線不斷了就行。
剛開始玩覺得還是挺有意思的,但是玩久了之後就覺得根本沒有什麼樂趣可言,不僅非常的乏味,而且沒有遊戲體驗。
説了這麼多,小夥伴們覺得天美設計的失敗的英雄還有哪些呢?