大家好,我是阿涼。
王者榮耀百來個英雄,常見的英雄其實來來去去就那麼二三十個,可以説,有一半英雄都在坐冷板凳。
而根據英雄的強度,登場率,勝率等參數統計出來,對各個位置進行英雄排名的梯度表,常常是玩家們練習英雄的最佳參照物。
當你希望某個位置練習一兩個強勢英雄時,梯度表中T0-T2級別的英雄都可以選。
那麼這個時候你就會發現,巔峯榜,和玩家總榜出現的英雄很極端。有些在總榜不出現的英雄,在巔峯榜中往往是T0。
包括我們看直播的時候,一些主播在對局中亂秀,殺人如切菜般輕鬆的時候,你自己一玩,發現變成了提款機。
甚至主播的一些gank思路,在鑽石星耀比賽裏並不好用。
最後總結出一句話,還是得看人。
難道真的這樣嗎?
其實很多時候,英雄的勝率和所在的分段本身也有關係。高端局好用的英雄,在中端局中出現水土不服的狀態,並不僅僅是因為個人實力。下面阿涼從3個角度幫大家梳理一下。
不同段位中,和隊友配合問題
比如説阿涼曾經在玩小號的時候,選了魯班大師,這時候,一個路人説了一句話,你在這分段選這個英雄,誰跟你配合啊。
聽着很優越,很欠揍是吧。
但撇開小號本身勝率在80%左右,排到的隊友大都是會玩的,所以他説的還是有道理。
在一些更低分段的對局中,很多玩家甚至不知道魯班大師的2技能可以拉隊友,在被包圍的時候可以點一下飛走。
魯班大師帶頭衝後排的時候,不知道他可以把對手推回來。或者看到有敵人切後排的時候,很緊張,直接交閃,而不是讓魯班大師推開。
這些就是因為階段性出現的問題,部分玩家不太關注其他英雄的技能,導致和你沒什麼配合。
而你卻執意用一些高端局T0的英雄,自然玩起來就不那麼的舒服。可以飛走的殘血隊友,不知道點技能,可以推回來打的團戰,隊友賣了你。
太乙真人也一樣,太乙真人作為一種養豬體系的代表輔助,很多人並不知道,他的大招可以復活,他的被動可以幫隊友加錢。
自然就是,你開團了,隊友把你賣了,你一個人復活。
甚至,分段不高的時候,你出了輔助裝,在旁邊幫推線。隊友還會給你一個GUN字。
不同分段中,對局的節奏問題
裴擒虎作為一個少見的雙形態英雄,在一級就有兩個技能,前期能力極強。
所以在有他的對局中,雙方往往是圍繞野區進行搏鬥,入侵野區,反入侵,互換野區資源等等,這些都是分段稍高的玩家,自覺做到的事情。
而在分段稍低的時候,節奏並沒有那麼強烈,沒有那麼爭分奪秒。一些隊友出現推完線逛街的情況,也不是太難見到的事情。
所以不同分段的節奏問題,導致了一些英雄出現梯度反差。分段低的時候,裴擒虎甚至還沒有一個採靈芝的猴子來得舒服。出完兩件套,一棍子一個脆皮更舒服。
不同分段中,整體對局問題
説到這裏不得不提到公孫離,馬可波羅。
這兩個在高端局屬於T0射手,而且T0了很久了。
在普通玩家用得最多的英雄,魯班后羿,只有在狂暴沒削之前有過輝煌。
削弱以後,高端局還是以這兩個靈活多位移,輸出有特色的射手為主。
這裏涉及到一個金幣問題。
我們都知道,公孫離可以通過逐日這件裝備,以及自己一身的位移技能,在中期出來偷後排。而攻擊特效本身給她帶來了不俗的輸出,打脆皮厲害,打前排也厲害。
同樣,馬可因為有真實傷害,有中期爆炸的aoe輸出等特性,走上頂端。説他是個射手,但他還能出兩件肉裝。
那麼跟分段低的對局有什麼不同呢?
低分段習慣憋大件!
在低分段中,因為種種的原因,殺人不拿塔,不拿龍,見到人就開團,打架從頭打到尾,導致整體節奏偏慢。
而巔峯局中,因為大家滾雪球的能力更強,很少出現膀胱局,撐不到射手滿裝備。
因為分段低的時候,推進節奏慢,大家都拖後期的話,公孫離和馬可波羅的收益,就不見得比站擼英雄高。
如果只論強度來講,伽羅,黃忠這類6神裝自然是比公馬要強,但在高分段,往往不給射手發育時間,中期打架能力強的才能上T0。
寫在後面
所以,平時我們玩王者的時候,不是非要看主播怎麼玩,職業選手怎麼玩,而是多考慮怎麼在自己分段中脱穎而出。
與其選T0英雄,而隊友不會配合,還不如想想怎麼從對線上剋制對面,怎麼選擇陣容上強於對手吧。