逆水寒手遊宣揚“不氪金”,可能嗎?芒果冰和業內專家吵起來了

近日,逆水寒手遊官方推文,宣揚自己“不氪金”,只會有外觀收費和通行證收費。

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為了彌補收費的不足,逆水寒手遊還將通過在元宇宙裏“植入廣告”來創收,比如在玩家的虛擬莊園裏給格力空調做宣傳,在馬車上給“新款紅旗汽車”造勢,在酒樓裏給KFC的新品推出虛擬體驗裝,在玩家在遊戲裏喝的水罈子直接貼上“農夫山泉”的標……

逆水寒手遊官方表示:期望達到1000萬月活躍用户,一年帶來1.4億人民幣的植入廣告收入。並且目前已經和一些品牌談下了2000萬的合作意向。

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這事兒引發了整個遊戲圈猶如海嘯般的討論,直接登上了知乎的熱搜榜。

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大部分玩家都覺得,“不可能,絕對不可能”;“信母豬能上樹,都不信網易遊戲不氪金。”

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甚至連在網絡遊戲圈鼎鼎有名的up主“芒果冰”都忍不住下場回答:“現在逆水寒説的不氪金大概率指的是和《征途》《天龍》《誅仙》等手遊MMO比不氪金……號稱網易最大開發團隊,靠商務合作的錢能養活得起嗎?

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還有知乎用户認為,廣告植入“只有PR價值,沒有收入價值。”(注:PR就是Public Relationship,公共關係、公關傳播的意思。)

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然而,也有自稱是互聯網廣告行業的專業人士,在知乎點名回懟了芒果冰,他認為大家都太小看流量的力量了,或者太小看消費者注意力資源的價值。

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這位專業人士以目前大紅大紫的《原神》舉例,現在想跟原神聯動的品牌多到數不勝數,除了一大堆已經合作的,還有更多沒合作成、卻像狗皮膏藥一樣熱臉貼冷屁股的品牌方更是遍地都是。

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作者認為:如果《逆水寒》手遊真能達到《原神》這種水平的開放世界並獲得同水平的MAU量級,一年搞個1億多廣告費真的太容易了。

小編認為,不管逆水寒手遊最後會不會真正做到“不逼氪”,有通過廣告植入來賺錢、降低氪度的想法和初衷是很好的,甚至非常有利於整個遊戲行業的發展——因為一旦這個商業邏輯跑通了,就會有其他遊戲公司模仿,這樣可能原本玩家需要花30塊錢氪月卡才能拿到的資源,有了廣告收入的遊戲廠商就可以免費給玩家了。

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有可能還有玩家擔心:以後會強制看廣告才能玩遊戲。倒也未必,廣告也分類型。生活中的廣告大部分都是非強制性的,不管我們刷抖音,還是在電梯裏,身處城市中還是虛擬世界裏的每個角落,都能看到廣告,這是很平常的事情。大多數不帶跳轉、不強制看完的廣告也造不成太大的困擾。

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逆水寒手游上線後的盈利模式究竟是什麼樣?它的植入廣告賺錢夢能實現嗎?讓我們拭目以待。

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