當年那兩個去拍小電影的星際爭霸職業選手現在怎麼樣了?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!現如今玩家們所見到的電競職業選手生活光鮮亮麗,即使是退役以後也能選擇轉行做主播或者遊戲幕後工作,至少也能從事和職業比較相關的工作。但是早年間,電競職業選手對於自己未來的出路其實充滿了迷茫。
韓國曾經作為電子競技發展速度最快的國家之一,自然是擁有着非常完善的職業體系。不過任何體系的發展都有一個過程,韓國的職業電競在剛開始時也有許多不完善的地方,就比如一些退役的職業選手應該如何選擇未來的出路,成為了當時比較普遍的問題。
由於韓國的電競本身淘汰體系非常殘酷,所以選手們都無比的敬業,但這也導致了不少人他們除了打比賽外就沒有任何的謀生技能,一旦這些選手退役以後,有不少人的生活水平往往出現大幅下滑。有些去送外賣、有些去做網管還有一部分只能去做服務員,但在這些人中,有兩位令玩家們印象深刻的選手,“SsamJang”和“TheBoy”,因為他們退役以後去做了一段時間的不可描述演員。
當然,也有玩家好奇了,現在他們過得怎麼樣了呢?今天大麥就來説説這兩位職業選手退役後的故事。
創業失敗轉行小電影
TheBoy(鞠基奉)應該算是最早的一批星際爭霸職業選手,不過在從事星際爭霸之前,他曾是一名街機賽車遊戲玩家。童年時期,TheBoy生活在澳大利亞,熱衷於玩一款叫做《Daytona USA》的賽車遊戲。並且還依靠這款遊戲,在澳大利亞當地,贏得了不少比賽的冠軍。
直到有一天,他的朋友向他推薦了星際爭霸這款遊戲,從此一發不可收拾。TheBoy每天在星際爭霸所花費的時間將近10小時,僅僅過了7個月,整個暴雪的戰網平台就幾乎沒有人能成為他的對手。甚至已經有經紀人主動找上門來,併為他尋找贊助商。
到了1998年,星際爭霸這款遊戲在韓國得到了廣泛的關注,成為了一款堪比圍棋的國民項目,於是TheBoy便回到了韓國進行發展。憑藉着他出色的技術,在不少比賽之中都獲得了不錯的成績,而這時候,韓國的星際爭霸電競發生了一件大事。
由Ongamenet遊戲電視台舉辦的ProGamer Korea Open (PKO)比賽作為第一個正式的職業比賽,成功在韓國創造了一個先例。他依靠電視台的轉播模式,一下子打開了韓國星際爭霸職業比賽發展的新方向。雖然現在看來,這個比賽的策劃略顯浮誇,但在那個年代韓國人第一次見到這樣的節目還是反響還是非常不錯的,所以也有越來越多的資本願意投資星際爭霸職業比賽,其中後來非常知名的三星、kt都是這些電競賽事的老牌投資商。
而TheBoy以18歲的年紀,參加了首屆星際爭霸職業比賽,而他也是唯一一個選擇隨機種族的參賽選手。雖然在最後的決賽上以2:3的比分,不敵Freemura屈居第二名,但也獲得了4475美元的獎金。從那以後,星際爭霸的職業體系便在韓國開始快速發展,PKO也改名為了我們現在所熟知的GSL。然而面對越來越多的選手加入,TheBoy也感受到了競爭的壓力。
但TheBoy當時並沒有想着將星際爭霸作為自己的主要從事職業,在比賽之餘,他也嘗試過幫助網吧舉辦一些商業推廣活動,而且做得很成功熟識了不少合作伙伴。因此在2000年6月輸給了Boxer以後,他選擇了退役。
在做職業選手時,自己有了一點積蓄,TheBoy當時還買了台賽車,準備考慮轉行做職業賽車手。但是韓國本土的賽車氛圍並不強烈,所以就此作罷,依靠先前給網吧做宣傳的經驗,他最後選擇入職了一家大型公司上班。
正好,21世紀初,韓國的網絡遊戲飛速發展,於是工作了一段時間後TheBoy便辭職自己創辦了一家投資公司,去投資網絡遊戲。然而他的公司所投資的網絡遊戲在研發時遇上了嚴重的問題,遊戲中途夭折。自然他的公司資金鍊斷裂,最終只能選擇破產。
由於這些年已經花光了積蓄,因此為了生活他鬼使神差地選擇當起了小電影演員,這段故事對於他來講一直諱莫如深。後來暴雪在韓國開設了電競部門,作為最早一批星際爭霸職業選手,沒想到他成功進入了暴雪公司工作。
到現在,TheBoy仍舊在暴雪工作,也算是有了一個比較好的結局吧。但今天故事要説的另一位選手SsamJang他的運氣就沒那麼好了。
對於前途的迷茫與困惑
SsamJang(李基石)是和TheBoy是同一批的選手,當年他們都是第一屆PKO的選手,最終TheBoy獲得了第二名他獲得了第三名,最後還都去平拍了小電影,你説這事巧不巧。
其實SsamJang的出道,也可以用一鳴驚人來形容,雖然他在PKO的Solo賽中只獲得了第三,但是在i2e2的2v2比賽裏成功奪得了冠軍,並獲得5000美元的獎金。也因此使得剛剛成為職業選手的他,也是一下成為了家喻户曉的選手。而由於其本身不錯的氣質外形,之後還被韓國的KT看上,邀請他出演廣告,當時還沒有一位電競職業選手有這種待遇。
但可惜的是,從那以後隨着越來越多強大的選手出現,SsamJang的成績也在不斷下滑,直到2004年,他已經無法在職業體系中繼續生存,不得不選擇了退役。而在退役以後,他的收入也立刻從一年4.4萬美元降低到了2600美元,如此巨大的下降迫使他不得不去尋找其他收入。
後來有人建議他去日本學習編程,以後回韓國可以加入遊戲公司開發遊戲。然而在日本一呆就是9年,2013年返回韓國以後卻發現韓國的網遊行業已經趨於飽和,各大遊戲公司也不再招人。之後他又去醫院和一些創業公司求職,但都以年紀過大被拒,那時候SsamJang已經33歲。他還參加過2次的韓國公務員考試,也都沒有通過。
那時候,他發現韓國不少職業選手退役以後從事的行業基本上都和遊戲無關,還有不少人在工地工作或者是在夜店當服務員。而為了生活SsamJang不得不選擇暫時去日本拍小電影來補貼生活,同時還要擔任司機。
後來,因為他有在日本留學的經歷,終於成功在一家教育機構任職日語老師,這才讓他安定了下來。曾經SsamJang在接受採訪時,回憶起曾經那段經歷表示非常痛苦,因為自己無法從事自己所擅長的事情,感到深深的無力。
不過,現在他也逐漸在教育行業發現了樂趣,曾經職業選手的經歷讓他在課堂上形成了一些獨特的風格,在SsamJang看來,無論做何事都要有勤奮努力的態度。
現如今的電競體系更加完善
其實後來,隨着電競行業的不斷髮展,電競組織對於職業選手的保障也越來越完善。比如Kespa,後來每年都會選拔一些退役的職業選手,免試進入韓國最頂尖的中央大學進行深造。同時也會舉辦一些平時的基礎課程來讓職業選手不會與社會脱節。
在韓國,電子競技行業要遠比我們國內殘酷得多,有不少職業選手還只是在上小學的時候就已經加入了職業戰隊了,像星際2的innovation,他也是從小學就開始打職業比賽,可想而知作為心理還發育不健全的未成年人,面對一些比賽時的壓力是非常巨大的。
而中國,目前來説雖然電競行業發展飛速,也有大量的資本流入,但是還是有許多制度不夠完善和健全,但相對來講現在的職業選手們的生活是要比過去好太多了。即使是一些現如今不太熱門的遊戲,職業選手退役後,也能依靠直播平台獲得一份可觀的收入。比如魔獸爭霸的ted、th000、fly這些老將,他們也在直播圈混得還行。
總的來説,對於職業選手退役以後的生活保障核心點還是在於,整個市場規模是否做得足夠大,有足夠的工作崗位去消化這些職業選手,現在來看似乎還算不錯,我們已經很難聽到有那個知名職業選手退役以後在賣煎餅的新聞了,再不濟去當個主播也能保證一個温飽。