楠木軒

DNF:不懂機制還理直氣壯,這圖若不刪除,地下城再無操作可言

由 郎文芬 發佈於 科技

現在的DNF雖説已偏向於養成遊戲,但團本模式還是需要一定配合和操作,想要順利通關也並非那麼容易。尤其在希洛克困難模式裏,超高的防禦和更高的攻擊,讓玩家容錯率大大降低,只有同時擁有傷害和操作,才有通關困難模式的可能。DNF從來都是一款動作遊戲,可如今很多DNF玩家,卻對操作沒有任何概念了。

最近,一位玩家在攻堅希洛克時遇到了一名奇葩,竟然覺得不懂機制也能隨便打團本。主角是一名劍帝,因頻頻犯錯導致隊伍數次翻車,於是隊友就問他是不是不會機制。原本不會讓別人帶也能過,結果該玩家不會機制非但沒羞愧,甚至理直氣壯地説自己不會也一樣過,因為在猛隊就是秒。

劍帝玩家所説也不無道理,7000億輸出在猛隊的確能秒掉很多BOSS,但這7000億是修煉場7000億,跟實戰沒有任何關係。操作足夠再有7000億傷害,跳過機制沒有任何問題,但只有傷害沒有操作,還想跳機制無異於痴人説夢。如今玩家之所以會變這樣,根本原因並非氪金,而是修煉場這張圖所致,若不刪除地下城將再無操作可言。

早先的DNF並非如此,安徒恩裏不會機制根本沒人要,不要説砍腿上山,光黑霧和能源就能砍掉一大批不會機制的玩家。盧克雖然機制變得沒那麼重要,但如果沒有操作手法,通關速度也會大幅度下降。曾經的安徒恩盧克時期,雖然也有修煉場存在,但大家測試的是單技能傷害,而非15S、20S能打多少。

當初測單技能傷害,其原因是為搭配副本機制使用,面對什麼怪該用什麼技能。當年的玩家也氪金,但他們氪金是因為傷害配不上操作,當修煉場變成15S、20S測試後就已徹底變味了,成為部分玩家炫耀的資本,只要裝備好傷害高就行。氪金不會毀掉DNF,但當動作遊戲的精髓被一點點抽離後,DNF或許就真就沒什麼可玩的了。

各位玩家,你們如何看待這種現狀?