火影忍者手遊裏的忍者技能框架設定後就非常難改動,基本上都是在比較淺的層面上做出微調,比如減少和增加技能的CD,還有就是技能的傷害和前後搖的大小等等,一旦涉及到修改技能的核心機制,基本上就非常困難了。雖然很多玩家看到自己喜歡的忍者效果不佳,希望官方能夠重做,但其實火影忍者手遊運營四年多來,真正重做了技能的忍者也就只有自來也一個,通過這個典型案例你就能夠看出來,想要重做一個忍者有多麼困難了。
在重做自來也之前,還有一些忍者大改過一些技能和奧義的效果。比如迪達拉的一技能,原來無論是地面還是空中釋放,都是直接丟出黏土蜘蛛。但後來修改成了地面釋放是三隻鳥,空中釋放的效果保持不變,仍然還是丟出黏土蜘蛛。不要小看只是簡單的修改了技能的形態,但這個改動已經算是非常大的了。
所以,對於忍者的重做,官方一直是比較謹慎的,之前自來也重做的時候還上架了一個三忍投票的環節,最終自來也勝出後也是等了幾個月後才正式上架了重做版本。當初很多玩家認為自來也是第一屆的高招S忍,重做後的強度是不是可以直接上段位了?不過很可惜,重做後的自來也只是在還原度上下了很大的功夫,並沒有在強度方面有太大的變動,現在的他仍然算是一個情懷忍者,並且也算是一個常駐的倉庫忍者。
其實我覺得這樣的重做風格挺好的,能夠讓一些還存在遺憾的忍者再次賦予新的技能效果,自來也從原來的兩個普通技能變成了五個技能形態,一技能長按和短按,二技能除了長按和短按的區別以外還增加了技能加普攻的蛤蟆油炎彈,還原度可以給個滿分了。
在之前策劃直播裏小李提到過忍者重做後續還會進行,但可能還會是以玩家投票的形式選出最終的重做忍者,上次落選的大蛇丸和綱手不知道還有沒有希望再次參與投票了,我覺得可能性不大了。因為上次的投票綱手第二,大蛇丸第三,而現在百豪綱手上架沒多久,技能方面估計沒有太多可以用的地方了,至於大蛇丸,技能數量確實很多,但有曉大蛇丸這個成功案例,普通的S忍大蛇丸重做起來壓力也很大。