破解組織有多牛?育碧遊戲的Bug還沒修復,它就發佈補丁給解決了

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟!

説到破解組織,在不少玩家們看來是既神秘又酷炫的存在,比較知名的組織像Skidrow 、Razor1911、CPY、RELOADED,這些對於資深玩家肯定都耳熟能詳。他們是一羣隱藏在互聯網角落中的技術大神,曾經以一己之力對抗遊戲巨頭,將那些售價高達幾百元的遊戲免費分享給所有囊中羞澀的遊戲玩家。

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這些破解組織如同為人類盜取聖火的普羅米修斯,為人類帶來光明和温暖,但這幾年眾多遊戲破解組織的頭目鋃鐺入獄,卻也好似普羅米修斯後來遭受到的懲罰一般。所以,今天小弟我呢想要來和大家説説這些遊戲破解組織背後的故事,以及他們的傳奇經歷!

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早在上個世紀70年代的歐洲,就已經開始有破解組織了,但那時候個人電腦和互聯網還不普及,所以他們破解的都是各個不同種類計算機中的軟件比如:C64,Amiga,NES這些,並且通過電話線來傳輸軟件。

當然了,在那個年代,能接觸到計算機的人基本上都是研究員或者大學生這一類高學歷的人,他們破解軟件或者遊戲也純粹是自己的愛好。所以,當時還會經常舉辦一些計算機大會進行線下交流技術,這對於那些人來説就相當於超級大party哈哈。

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後來到了90年代,互聯網和PC的快速發展也帶動了遊戲產業的快速發展,這些人就慢慢地從線下交流轉移到了線上,並且有不少人開始專注於破解遊戲軟件這一個方向。有意思的是,這些熱愛破解遊戲的人在組織中定下了幾條公約:不設網站(當然了,後來為了方便識別不同組織大家也都設立了自己的網站),不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過論壇交流信息。

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↑↑↑現在知名的電競比賽DreamHack也是一個破解組的交流大會 

而破解組也隨之而生,有幾個志同道合的破解愛好者會自發地形成組織,不同組織之間就會比拼誰的破解速度更快!當年競爭最激烈的時候,一款遊戲發售當天就馬上有破解組發佈破解文件。

其中在效率上,最知名的一個組織就是“RELOADED”,這個破解組織效率高到什麼程度呢,80%以上的新遊戲首發破解都是他們完成的。

在2004年的時候RELOADED第一次出現在網絡上,有不少人認為這個組織的前身是DEVIANCE,因為RELOADED在發佈了第一款破解遊戲以後,DEVIANCE就沒有在發佈過破解遊戲了。據説是當時DEVIANCE的首腦被捕後,其他成員組建了RELOADED(重新裝填),也代表了他們重新迴歸的意思。

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RELOADED不僅以他們的高效聞名,他們的技術在業界也是得到認可的,2008年,《刺客信條》還沒發售的時候,他們就提前1個月把盜版資源放出來了,這可把育碧氣得不輕。

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而搞笑的是,同樣是育碧家的遊戲《彩虹六號:維加斯2》,數字版存在一個非常嚴重的BUG,導致玩家無法運行。育碧弄了許久都無法解決這個問題,但RELOADED發佈了一個破解補丁直接解決這個問題,從此正版受害者梗開始在玩家之間流傳。

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有意思的是,破解組他們雖然破解遊戲,但同樣也看不起那些搞“盜版”的人。比如Skidrow這個破解組織,他們的成立時間要遠遠早於RELOADED,同RELOADED一樣,他們也有不少高光時刻,破解了《獵殺潛艇5》、《刺客信條2》等遊戲。但是後來,RELOADED在論壇中直接譴責Skidrow盜用其他破解組的代碼,並重新封包以後當做是自己做的。

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然而更逗的是,後來Skidrow卻又指責過另一家破解組織CODEX盜用他們《特技摩托:聚變》的破解代碼,這真的是天道好輪迴,蒼天繞過誰啊哈哈哈哈。

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另一家破解組Razor1911則是以他們的“運氣”而著稱,或許是因為他們平時比較低調的緣故,成功躲過了2001年和2004年FBI的兩次反盜版圍剿行動。

當然了,只靠運氣Razor1911是不會被玩家們銘記的,他們當年比較大的成就就是破解了暴雪的《星際爭霸》,而且成功將遊戲壓縮到只有22MB的壓縮包,這在當時下載速度只有10k/s的年代,簡直就是玩家們的超級福音啊!

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不過,慢慢地遊戲廠商們開始越來越重視反盜版技術,自從Denuvo加密技術出現後,大幅度減緩了破解組織的速度。曾經一度有人認為D加密的出現象徵了遊戲破解時代的終結,但是這時候一家名為CPY的意大利破解組站了出來。

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他們成功攻克了這個號稱不可能的難題,後來甚至再接再厲接連攻破了Steam、EA origin的防護,如今CPY已經成為了破解界技術的扛把子,在國內玩家間還流傳這一個梗“CPY掌握核心技術”!

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但是,在這些組織裏,也出現了一個離經叛道者,那就是Team Xecuter,因為他們打破了曾經定下的不盈利的公約。Team Xecuter公然將自己對於NS的破解硬件進行銷售,他們的這種行為被同行所不齒。

不過,沒賣兩年這個組織的首腦就被逮捕了。

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現如今還在活躍的破解組已經沒有過去那麼多了,像國內的幾個知名網站在多年前也都宣佈正式退出破解行業。大家對於正版遊戲的接受程度也越來越高,而這背後也是遊戲產業在不斷成熟的結果。

最後小弟有話説:

不知道大家有沒有發現,這兩年國內盜版遊戲的問題其實已經沒有過去那麼猖獗了,大部分又回到了一種比較小規模的狀態。這其中的原因除了遊戲中需要聯網的多人玩法崛起外,還有就是steam這種能夠提供優質服務以及便捷下載方式的平台出現,讓玩家們能夠以更低廉的價格獲得更好的體驗,這讓大家就更容易去接受正版遊戲。

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當然了,小弟我也清楚,盜版問題肯定是不可能斷絕的,但是將盜版遊戲只是限制在一個很小的範圍內其實也對於遊戲行業有一定的意義,畢竟在某些地區,依然有不少人玩不到正版遊戲,比如巴西、緬甸、越南這些發展中國家。

但是,經濟畢竟會發展,為這些地區培養大量的遊戲玩家的意義也是非常重要的,中國不就是最好的例子麼?隨着steam在中國的崛起,有不少玩家已經為曾經的遊戲補票了呢!

最後一個正驚問題:

你還知道哪些知名破解組織麼?

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