當時Mojang上線下界合金套裝的時候,很多玩家都覺得,該裝備可以讓角色的強度更上一層樓。對此演説家曾提過相反的觀點,看過一些MC玩家的遊戲過程,確實也驗證了這一點,就算擁有了這樣的一套裝備,也扛不住鐵傀儡的攻擊。
很多人談到Minecraft中的殭屍,總會對其不屑一顧,認為該生物實在是太弱了。站在目前遊戲機制的角度來説,這確實是遊戲中發生的事實。但如果我們轉換一下觀點,使得殭屍不會被陽光灼燒,那進入存檔後的生存可不好過。
沒有什麼用的下界合金套
首先需要強調一點,這完全是站在老玩家的角度來看的。雖然Minecraft中的下界合金套裝,確實有着自己的可取之處,但如果你仔細翻看武器屬性,會發現提升的屬性點並不多。其中最值得考究的,也就是裝備自帶的防擊退效果,可是縱觀現在所有的敵對生物,沒有一個能讓老玩家這樣去做。就算被對方擊退,只要站着的地方比較平坦,根本就不用擔心史蒂夫回到重生點。當初認為遠古殘骸用處不大,這是其中的主要原因,就算加入了暮色森林這樣的模組,只是使用鐵套也能輕鬆通關,連鑽石礦都用不到。
當然,這點並不只是停留在理論。最近翻看了一些up主的視頻,發現在穿戴了下界合金套裝後,竟然連Minecraft中的鐵傀儡都打不過。這確實是有些離譜,自問鐵傀儡並沒有多強,可是穿戴了如此之強的裝備,依舊扛不住對方的胖揍。反觀Minecraft中的附魔效果,卻能夠很好地避免此類事情的發生。只要給裝備附魔了防摔落,你會發現鐵傀儡壓根拿史蒂夫沒辦法,就算不小心被“舉高高”,被損耗的血量也是很少的。也就是説,想要讓史蒂夫更加安全,只是有質量好的裝備是不夠的。如果沒有相得益彰的附魔,就算給你再好的裝備也無用。
賦予殭屍新的機制
Minecraft中的殭屍之所以弱,原因和遊戲中的機制限定息息相關。舉一個很經典的例子,殭屍只能生成於光亮等級足夠低的區域,只要膽敢站在太陽底下,就會被陽光所灼燒。這就在很大程度上,限制了殭屍的威脅性,玩家只需要在晚上注意周圍,便能夠避免被怪物偷襲。但如果賦予殭屍新的意義,那這個敵對生物就會變得大不一樣。此時就算是大白天,也會有殭屍的生成,開局被圍毆都是很正常的。不要指望遊戲中的陽光,可以讓Minecraft中的殭屍灼燒,該生物可以暢通無阻的前進。在困難模式中,甚至會跑去撓門。
這時候的玩家應該怎麼辦呢?方法其實是有的,遊戲前期建造避難所的時候,建議建在天空之中。做到了這一點,底下的殭屍只能乾瞪眼,對你沒有任何的辦法。當然,只是這樣做是不夠的,我們還需要使用到下半磚。剛開始就説到過,此時的殭屍無視光亮等級生成,所以必須要在目光所及之處鋪上半磚,才能讓史蒂夫真正的安全。遊戲前期往返地面時,可以使用Minecraft中的避難柱完成,到了遊戲的後期,則可以使用鞘翅順利的往返。總之,辦法都是人想出來的,就算是玩Minecraft中的貝爺生存,玩家總能克服各種的困難。