《使命召喚》系列並不是第一次登陸移動端,不過全新的《使命召喚手遊》與以往的作品完全不同。曾玩過手遊《使命召喚:喪屍》與 NDS 上的數款移植作品(不推薦遊玩)。而新作《使命召喚手遊》代表着動視進軍手遊市場所做的極大努力,這款遊戲的目標顯而易見是長期運營下去。本作中沒有戰役模式,取而代之的是大量多人對戰模式,甚至還有一個設計完備的戰術競技模式。遊戲準備的大量內容令人瞠目結舌,只是手機上的操控方式仍有不足,這款免費遊戲自然也會不時推送微交易內容,不過玩家可以輕鬆忽略它們。
首先要説明一些不爭的事實,觸摸屏上游玩 FPS 的體驗自然是比不上手柄,更別提鍵鼠。除了較慢的瞄準速度與較低的精準度,你在遊玩時手指還會擋住部分屏幕。清楚這些問題之後,可以告訴大家自己在《使命召喚手遊》中的遊玩體驗還真不賴。使用屏幕左方的虛擬搖桿移動時常會有中斷的風險,不過移動與射擊的體驗總體來説還不錯。悄悄摸到敵人後方舉槍偷襲非常輕鬆,反過來換做被別人偷襲,也能迅速轉身精準回擊。一些更細緻的操作,例如翻出窗户、蹲伏在掩體後以及拾取敵方手雷扔回去就需要一定的技術了,不過通過屏幕上密集排列的按鍵都能完成。這款遊戲最核心的射擊體驗令人滿意,完全超過了最初的預期。
上文中提到的大量按鍵圖標無疑是最影響玩家操控角色的一項設計。在普通多人模式中有 20 個不同的按鍵圖標同時出現在屏幕上(還不包括虛擬搖桿),在戰術競技模式中甚至還有更多。整個交互界面過於繁雜,也較難操控,但同時我也不知道何種設計才能在沒有手柄的情況下,更好地在手機上實現各種複雜操作。提到這一點,現在 iOS 與安卓都支持藍牙手柄匹配了,但《使命召喚手遊》卻不支持手柄操控,這一點讓人比較困惑。除開屏幕上的大量圖標,《使命召喚手遊》作為一款手遊畫質非常棒。周遭的環境,手中的槍械以及身邊的士兵看起來都沒有因為手遊而縮水太多,遊戲環境中還點綴着大量細節。
戰術競技模式一定是《使命召喚手遊》中最令人印象深刻的元素。玩起來就像一個微縮版的《黑色行動 4》「黑色衝突」模式,玩家能夠選擇不同職業,其中還有各式載具以及其他元素。你能分別匹配第三人稱或是第一人稱模式的比賽,遊玩體驗中全程沒有遇上任何 Bug。進入到一場第一人稱比賽中,安全區不斷縮小、蹲伏在小屋內舉槍瞄準門口,一種熟悉的感覺立馬湧上心頭。同時,遊戲中我也能體驗到與三個陌生人組隊搭乘直升機,然後一頭栽到山上的歡樂。手遊版的戰術競技模式或許地圖更小,遊戲節奏更快,但玩起來依然有着與「黑色衝突」模式同樣的樂趣,這一點讓我側目。
一些傳統的《使命召喚》多人對戰模式也充滿歡樂,同時又讓人熟悉。團隊死鬥模式簡單直接;征服模式需要佔領不同目標點;搜索摧毀模式中要下包拆包,最具策略性。上述所有模式都能夠開啓 AI 對手訓練,個人最喜歡團隊死鬥模式下的前線模式,這個模式中玩家每次死亡後都會從團隊的固定基地復活。《使命召喚手遊》這款遊戲帶來了非常舒適又熟悉的《使命召喚》體驗,能夠隨時隨地來上一局比賽的誘惑足以讓我在手機中保留這款遊戲。
雖然玩家可以充錢換取槍支或是其他物品,但氪金的選項只留給了那些心甘情願的玩家。正常遊玩遊戲也能獲得大量升級和解鎖物品,雖然越玩到後面進度越慢,但多玩幾局遊戲而不用花錢達成同樣的目標仍然讓人開心。不過最終,你能花錢購買 COD 點數用於升級、槍械以及大量外觀裝飾道具。升級能夠解鎖新的槍械配件,不過不同配件對槍支性能的影響就像槍上的瞄具一樣,全看個人喜好。