遊戲是否存在多元價值?探索遊戲正向價值,才是騰訊真正思考的!

近日2021年騰訊Q1財報公佈之後,我們從財報中可以發現,遊戲的收入增長率有所放緩,對比2020年Q1的增長率有所增長,雖然出現了增加的情況,但這樣的數據並不能説明騰訊遊戲出了什麼問題。隨着新冠疫情得到控制,大家已經恢復了正常的生活和工作,用户遊戲時長也隨之下降,可以説騰訊Q1財報只是反映出了遊戲行業的一個整體縮影。

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騰訊Q1財報還宣佈助力民生保障、新就業、鄉村振興、碳中和、助老扶弱、文化遺產傳承保護等領域持續踐行科技向善的原則,聽起來好像和遊戲都沒有關係,但其實正如騰訊公司高級副總裁馬曉軼所説,“遊戲並不是孤立的存在,它一直存在於人類活動中,並伴隨科技和文明的進步不斷進化”。

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説到騰訊遊戲,不少朋友的印象還停留在“騰訊靠小孩子賺錢”的想法上。但其實騰訊在青少年保護這件事上的投入非常大,相關保護措施在行業內也屬於走在前列的水平,比如在限制未成年人登錄和充值方面,隨着人臉識別系統的加入,每天在登錄環節能夠攔截幾百萬個賬號,在支付環節能夠攔截上萬賬號,只要人臉系統沒有通過,要麼被納入防沉迷,要麼就會強制下線,熟悉騰訊旗下幾款熱門遊戲的玩家肯定都見識過人臉系統的“威力”。

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除守護青少年外,騰訊也在思考

另外一個問題:遊戲是否存在着多元價值?答案是肯定的,比如騰訊互娛NExTStudios聯手新華社一起打造的全球首位數字航天員便是一種嘗試,以另一種創新並且多樣化的手段,給年輕人與公眾展示“天宮”、“天問”、“嫦娥”等航天項目的內容,還可以進行相關航天知識的科普。又或者騰訊之前與一些中國傳統文化的相互聯動融合(燈會、胡旋舞等),都表明着,騰訊遊戲正在努力嘗試着讓前沿數字技術與各個領域,相互融合。

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近日,騰訊遊戲年度發佈會還提出了“超級數字場景”的戰略理念,在發佈會上集中發佈的60餘款遊戲產品與以往產品之間已經體現出了一些不同。比如在教育、文化、科普、公益等領域,騰訊遊戲一口氣推出了7款產品。

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圍繞腦力認知訓練研究、傳統文化數字化傳承、大眾健康知識科普、自然科學趣味教學等方向,騰訊遊戲則拿出了5款產品,從這些遊戲產品中可以看出騰訊遊戲探索社會正向價值的決心。

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遊戲的形態正在產生變化,除了娛樂之外還承載了社交等功能,正在深入人們生活的方方面面,與其將遊戲視為“洪水猛獸”,不如放下爭議,多去探索遊戲的優點將其放大,憑藉技術驅動,去拓展出遊戲真正的正向價值。

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