等兩年的Steam新遊沒中文,玩家跪求的結果,竟是直接被鎖區?

大家好,這裏是X博士。

於2015年發售的《奇異人生》,是交互式電影遊戲這一門類裏不可多得的一部佳作,打造了這款遊戲的Dontnod工作室也因該作一舉成名,成為了玩家們眼中“會講好故事”的遊戲製作方之一。

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就在不久前,自《奇異人生2》反響平平後沉寂了一段時間的Dontnod突然發聲,公佈了自家一款名為《TellMeWhy》的新作,這款頗具特色的雙主角遊戲吸引了不少系列愛好者關注。

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劃重點一:大膽而富有野心的新作,能否助Dontnod再創輝煌?

縱觀遊戲史上,那些“出道即巔峯”的遊戲製作方數不勝數,而Dontnod不斷地推陳出新,顯然代表着他們並不想踏上這條不歸路。而這次的剛剛發售的《TellMeWhy》,就是他們至關重要的一個翻盤機會。

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從這款遊戲的各類設計上,玩家們其實不難看出其創新點:無論是大膽的採用雙主角敍事,還是將變性者、LGBT元素融入其中,都展現了Dontnod在《TellMeWhy》上所下的苦功。

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當然,除了所謂的推陳出新外,汲取之前成功案例的經驗也是至關重要的。《奇異人生》中的主角麥克斯擁有的“時光回溯”能力既不會過多破壞緊貼現實生活的背景構建,又能使人剛剛上手的新玩家感到新奇。

這份奇妙的“微科幻”設定,無疑是這類遊戲中相當出色的解決方案,也一度被Dontnod沿用到後續作品中。

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(可能是因為初代《奇異人生》先入為主的印象,《奇異人生2》的角色設定並不算成功)

這次的《TellMeWhy》也不例外,它講述了位於美國阿拉斯加的一對名為泰勒和羅南的雙胞胎,玩家需要在遊戲中利用他們“心靈感應”和“記憶重構”的超能力,解開使他們陷入困境的一系列童年事件。

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在前不久《TellMeWhy》發售後,X博士我也是第一時間遊玩了這款遊戲。

從整體的感受上來説,《TellMeWhy》的設定新穎、故事充滿代入感,在遊玩的過程中玩家會不由自主地對後續故事的情節發展充滿期待,也會對遊戲中留下的懸念做出自己的推敲和猜測。

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(需要在書中尋找解謎的答案,增強了玩家的參與感)

雖然在《TellMeWhy》整體世界觀的搭建和人物性格的塑造上不如《奇異人生》令人印象深刻,但它也在解謎、小遊戲等地方做出了自己的嘗試,遊戲流程固然不長,但也是一次相當難能可貴的遊玩體驗。

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(IGN給予了該作7分的評價,X博士覺得還算靠譜)

劃重點二:對中國市場的“不友好”?是確有其事還是空穴來風?

原本以為,作為一款良作的《TellMeWhy》會為新老玩家帶來一次新的沉浸感體驗,但因為該遊戲關於發行商和開發者的一系列“騷操作”,在國內玩家的羣體間掀起了一陣不小的風浪。

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很難相信,在這個國內遊戲玩家羣體逐漸壯大的2020年,竟然還會出現“夢迴當年”的“八國語言無中文”事件。

《TellMeWhy》也正因為這個原因,在發售初期被不少國內玩家在評論區瘋狂刷“We need chinese!”

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可能是因為這種行為引起了官方的不滿,沒過多久《TellMeWhy》就鎖掉了國區。

不僅如此,由於本作分章節發售的特性,已經在被鎖地區購買該作的玩家竟然無法獲得後續章節!這擺明了就是一幅對國內市場不屑一顧的態度。

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不過,如果我們冷靜下來分析,雖然這次Dontnod的種種行為都顯示他們的矛頭直指國內玩家,但有些理由卻能夠得到合理的解釋。

比如關於鎖區這一點,除了中國區外,俄羅斯、阿根廷之類的十幾個區也遭到了同樣的命運。

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而這此被鎖的區都有一個明顯共同特點,那就是他們都屬於低價區。因此,這次《TellMeWhy》下架也很有可能是為了調整價格——即使退一萬步講,大家目前不能草率排除這種可能性。

不過也有玩家指出,這次被鎖地區的所屬國家還有一個共同點,那就是它們都不支持或者不鼓勵LGTB行為。至於玩家們心目中更傾向於哪一點,其實是一個仁者見仁智者見智的問題,X博士在這裏不展開來談。

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(之前國區90元的價格,着實不算太貴)

話雖如此,但《TellMeWhy》也有些“洗不了”的東西。畢竟再怎麼講,國內單機遊戲市場穩步上升,玩家正版觀念也在提高,在這個各大廠商都逐漸重視中國市場的當下,這波“八國語言無中文”屬實説不過去。

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(該作連葡萄牙語、西班牙語都有……)

更何況,Dontnod從自家真正意義上的第二部作品《奇異人生:風暴前夕》開始,就支持了官方中文,這次《TellMeWhy》突然上演“反覆橫跳”,這波操作實在是讓人感到有些迷惑。

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問題出在哪裏?其實細心的玩家不難發現,這次《TellMeWhy》的發行商並不是前幾作的SE,而是御三家之一的微軟。

SE對中國市場的態度,那肯定是毋庸置疑。其旗下所發行的多款遊戲都做出了細緻入微的本地化工作,無論是之前的《古墓麗影:暗影》,還是最近剛剛發售的《復仇者聯盟》,無一例外都有着符合“信達雅”標準的官中字幕,甚至還添加了質量不俗的中文配音!

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(SE在遊戲定價方面毛病不少,但對中國玩家的態度沒的説)

再反觀微軟,雖説他們目前所執行的一系列策略都稱得上是為玩家們謀福利,但對於中國市場的態度卻一直是不甚友好。不僅國內玩家在XGP上的體驗乏善可陳,而且最近推出的多款遊戲都沒有添加中文。

即便中國市場上Xbox銷量不佳是事實,但情況同樣沒好到哪兒去的日本卻始終有着官方日語享受。長此以往,微軟這種“一碗水端不平”的態度,難免會引起廣大玩家的不滿。

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就目前來看,X博士對微軟的種種行為的評論也只停留在猜想階段,畢竟他們並沒有像當初的Epic那樣高調鎖區。在這個下一世代即將來臨的關鍵節點,我們只能坐觀微軟下一步棋的走向了。

課後總結:

一款遊戲的質量好壞並不是發行商能決定的,但它能在玩家們口中獲得多高的口碑,卻和遊戲的發行態度息息相關。無論即將來臨的下一個主機世代鹿死誰手,至少目前索尼在全球化市場方面,做得比微軟要好太多了。

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