驅動中國2022年7月8日消息
近日,拳頭官方發佈公告稱,為了應對通貨膨脹,確保不同地區間的貨幣價格平衡,將自太平洋時間8月19日開始調整全球大部分地區遊戲內點券(與現金兑換)價格。與此同時, 繼美服《英雄聯盟》點券價格上漲後,國服《英雄聯盟》官方今日也發佈了“2022商城商品價格調整公告”。
公告指出,考慮到近年積累的研發和運營相關成本提升,英雄聯盟計劃於2022年9月對部分商品進行價格調整。
而此番消息也是迅速登上了微博熱搜,並引起了大量玩家的不滿,因為就以美服來説,原來5美元就能兑換650點券,漲價之後4.99只能兑換到575點券。所以這麼看下來,漲幅大概是10%左右,不過對比日服、澳服動輒漲到13%、20%還算比較合理。
而國服這邊,也稱因為因為運營和研發成本提升,對商城內的價格進行一波調整。其中傳説類皮膚、以及其他道具之類的都上調了一波價格,漲幅差不多也在10%左右。
不過,可能是為了招呼玩家不滿的情緒,官方同時對一些皮膚的價格下調到了10-44左右。但是,反觀外服對於國服玩家來説,其皮膚和道具本身就要其他要貴,而且「全球第一高價服」的稱號更不是鬧着玩的,所以怎麼看10%的漲幅,是在逼着玩家退遊嗎?
而且值得注意的是,外服是點券漲價了;國服是皮膚漲價了。也就是説,如果是外服玩家反而可以從漲價中獲益,如果是國服玩家的話那就是純純“大怨種”。
所以這一波雙標操作,結結實實給廣大玩家上了一課。不過話説回來,《英雄聯盟》距今已經走過了差不多11個年頭,雖然之前也有過點券調價的情況,但是總的來説還是比較稀少。
那麼突然“虛晃一槍”漲價,除了全球通脹衝擊有點嚴重之外,還説明什麼?
一方面從大環境來看,整個遊戲市場行業並不樂觀。甚至在疫情時代下蓬勃發展的該行業因經濟衰退現今面臨着嚴峻的發展前景。根據Ampere Analysis的研究數據顯示,今年全球遊戲和服務市場將同比萎縮1.2%至1880億美元。
而且再加上,近日來隨着日元的貶值,也導致出海日本的中國公司收入巨降。其中如國內《原神》《荒野行動》這樣在日本市場火爆的產品損失可能將達到千萬元。雖然對於大廠來説這點影響算不了什麼,但是對於一大批國內市場見頂,尋求出海謀求新增長的中小型企業來説算是不小的打擊了。
另一方面從遊戲本身來看,《英雄聯盟》雖然在端遊的地位無人能夠撼動,LPL賽事在各大直播平台和社區的熱度居高不下。但是不可忽視的是,英雄聯盟的增長已經逐步放緩,從今年的LCK春季賽常規賽的觀看人數峯值來看,相比較19年增長30%。今年從131萬觀眾增加到137萬和去年相同。
而且縱觀全球,近年來,LCS聯賽的收視率大幅下降。根據數據統計網站escharts的消息,2022年LCS夏季賽的平均收視率約為9萬人,收視峯值約為14萬人,這也是過去五年來最低的數字。
所以,當用户增長速度的放緩所帶來的影響就是經濟增長上的疲態,再加上之疫情之內,玩家的消費也逐漸也趨於理智,而且遊戲行業並沒有抵禦經濟衰退的能力,物價飛昇可能會進一步給玩家和消費者施壓。從而反映到遊戲公司甚至無非就是消減成本和效益下滑,所引發的裁員或者漲價。
總的來説,疫情之下無論是個人還是企業都不好過,所以對於《英雄聯盟》漲價其實不少玩家也表示理解,畢竟這事“一個願打一個願挨”但是雙標化的漲價策略實屬看不懂,尤其對於國服老玩家來説,就差把“韭菜”兩字貼到腦門上了。