近日,視頻遊戲公司“維塔士”的全球人力資源總監米妮·亞伯斯 (Minny Abels)女士看來,遊戲本身是一份令人興奮的職業選擇,也不該被視為男性主導的團體。有了更多女性從業者、開發者的加入,開發團隊可以匯聚更豐富多元的技能,收穫更獨特的創意,也勢必將製作出更好的遊戲。
數據顯示,在佔據全球遊戲產業半壁江山的亞洲市場,女性玩家已經佔比40-45%。在中國,女性用户遊戲市場規模已超過3億,與此同時,其消費力也在逐年攀升,據統計,從2015-2020年,女性用户 ARPU 值從 95.2 增長到了 213.6元,增幅達 124%,遠高於整體用户 69% 的增幅。
在女性消費潛力崛起的同時,性別失衡卻依然存在於遊戲產業。根據數據顯示,2017年,女性從業者僅佔總體的1/4,低於同時期全社會女性就業比例。儘管至2020年,女性在創意行業中佔據了30%以上的職位,但要實現行業內的性別平等依舊道阻且長。對於產業的發展而言,整體市場規模趨穩增長,更多的女性從業者也將進一步助力釋放女性玩家市場潛力,為行業未來蓬勃增長提供動力。
據透露,維塔士所有員工中約有30%為女性,管理團隊中女性領導者比率也在30%左右,公司希望在未來能繼續提升女性員工的總體佔比,並通過提供平等的工作環境以及持續學習和發展的資源,讓多元化的人才更容易進入到數字娛樂行業。
幾個月前,維塔士再次向“動畫中的女性”(WIA)全球基金捐款,以推動其實現2025年之前動漫行業創意類從業者男女比例均等的目標。WIA成立於1995年,是一個致力於推動女性在動畫領域發展的組織。自2019年以來,維塔士堅持向其全球基金提供資金捐助,同時還將增加女性人才作為企業發展的目標之一,希望以此激勵更多女性加入維塔士,讓她們追求在藝術、工程、遊戲設計和其他相關領域的理想。
“在維塔士,我們正在組建一支遊戲愛好者團隊,希望確保任何考慮進入遊戲行業的人,無論他們的年齡、性別、種族、方向或背景如何,都能感到興奮,並有能力實現自己的遊戲夢想。我們會備好有趣的項目,創造工作生活平衡的文化,歡迎每一個熱愛遊戲的人加入我們。”
在中國,維塔士西安工作室在西安工程大學等高校舉辦了專門針對女性的職業路演,設置了豐富的“遊戲體驗區”、“互動娛樂區”、“集團介紹區”等,為現場的女生展示遊戲行業及維塔士的魅力。
除了吸收有潛力的女性人才加入遊戲行業,維塔士內部對員工設置了完善的培訓和知識分享的體制,幫助女性員工成長。比如,內部設有PMO和CTG團隊,匯聚全球工作室的精華流程、案例分享、知識經驗積累,通過公司內部平台及定期分享培訓的形式,將企業的經驗傳承下去。
文/北京青年報記者 温婧
編輯/樊宏偉