楠木軒

仁王:同樣是硬核rpg它並不能撐起魂like的精神

由 嶽洪秀 發佈於 科技

市面上的硬核向rpg並不少,但能夠撐起魂like精神的少之又少,除了本家的黑魂、血緣、只狼等,其他一些看似硬核的遊戲其實只有硬核並不魂like,而很多人把這兩個混為一談,今天就來説説仁王這個硬核並不魂like的rpg作品。

一、玩法的認知偏差

《仁王》是由光榮特庫摩製作,於2017年2月發售,故事背景發生在日本戰國時期,主角威廉的原型是“三浦按針”,看完簡單介紹接着聊。

如果瞭解過《仁王》的就會清楚一件事,地圖設計頗有特色,遊戲難度不亞於黑魂、血緣兩作,玩法上也類似,例如死後掉魂、怪物刷新、“篝火”存檔點,但它其實是不同於《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》的,它的角色人物有等級設定,遊戲地圖相比較為開放自由世界的上述兩個作品,更類似於“副本”,更多的還是偏線性。

雖然《仁王》是一款好遊戲,然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話,毫無疑問是差上一截,在畫質模型、音樂上顯得非常“中規中矩”,操作的流暢性和動作上,也明顯不如前幾者,這些都讓這款遊戲在很多細節上顯得不夠“大氣”,像一款二線遊戲中的精品,而非絕對的大作。

二、再來看看魂系本家

《黑暗之魂》系列作為魂系本家,除了“難度”本身以外,本系列的綜合遊戲設計水平是最高的,獨有魅力的背景故事,自定義人物,出彩的風格和場景設計,也讓這一系列除了“難”以外,更是擁有一股渾然天成的大作風範,氣勢上就是非常優秀的。同樣,聯機系統在讓玩家可以逃課的同時,也帶來了不同的PVP樂趣,玩家要面臨的並不只有遊戲中那些令人死上無數小時的BOSS,還有“暗靈”同行的威脅。

再來看看《血源詛咒》,可以説是繼承了《黑暗之魂》大部分遊戲亮點,併發揮出了獨特的特色的作品。《血源詛咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同,但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力,融合了克蘇魯風的古神射擊,以及獵人和夢境的架構,完全堪稱的上一部史詩級的著作。在劇情設計上,神父、瑪利亞的故事,血月降臨後NPC們的劇情,無不稱得上非常的震撼。這也是這款遊戲之所以如此聲望顯赫的原因。

三、就算瘦死“只狼”也比馬大

之所以把《只狼》單拎出來,就是因為,作為新作儘管打鬥效果和特效進化了,然而卻失去了一些“魂”系列精髓的東西。從場景設計水平,到故事風格,都有明顯的退步,例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙,既無鋪墊,劇情展示也不夠。同樣,沒有聯機系統,雖然的確讓玩家因為無法逃課而被迫認真遊戲,但反覆多周目的無聊程度卻失去了唯一的排解方式,遊戲的最終玩法只剩下不停的死和磨鍊,這毫無疑問是個退步。

但就算如此,也不是仁王能夠碰瓷的,魂系向來是以體力值為約束的回合制遊戲,跑動、閃避和格擋都需要消耗體力值,並且不死人的招數非常的樸實無華,基本上就是boss和主角之間的二人轉,boss各種花樣動作和輸出,主角冷靜觀察,閃避、偷刀取勝。在戰鬥中,魂系是沒有奇蹟的,不死人就只有道具和原素瓶可用,boss要一道一道的磨死。而只狼雖然沒有了體力限制,但是架勢條的存在其實就相當於一個負的體力,玩家需要在注意自己的架勢條的同時,儘量打滿敵人的架勢條來實現忍殺。

而仁王其實在這方面更像“普通遊戲”一些,玩只狼的時候,那種“心累不想繼續了”的情況,在仁王中並不會出現,取而代之的是“越挫越勇”,因為你會總感覺到希望,首先仁王是可以刷等級和裝備的,也就是説實在打不過去,退出任務去別的地方練練級再回來就是,其次九十九武器的存在極大的改變了這個遊戲,絕境九十九的強大殺傷力已經形成了一個流派,尤其是有了朱雀做守護靈後,那種知道“瀕死了就會自動開大一波帶”的安全感,是真正魂類沒有的。