孫臏二技能暗增10%,是設計如此還是隱藏bug?

由於四大神輔盾山、大喬、太乙真人、魯班大師常年ban位買房,高分局孫臏成為了輔助位置最大的熱門,目前28%的勝率高居全英雄第二,勝率也有可觀的50.65%。

孫臏是KPL中為數不多能夠作為輔核的英雄之一,原因就在於非常特別且強大的二技能

孫臏二技能暗增10%,是設計如此還是隱藏bug?

使用二技能時,範圍內友軍增加30%~60%移速和20%冷卻縮短,持續2秒,這是其一。

第二,持續時間結束後會時光倒流,會返還二技能2秒期間所受到40%的傷害,並且這個抬血無視制裁/夢魘的重傷效果。

這就是孫臏為何可以成為輔核的原因,他的加速讓整個團隊具有很強的轉線能力,可以讓笨重的坦克一下子有了強開團的能力,也可以反覆拉扯,利用二技能來打一波又一波的持續團戰。

只要二技能的時機放的好,40%的抬血效果讓對面非常頭疼。但最近我在測試的時候,發現孫臏二技能抬血效果居然是50%,這究竟是設計如此還是隱藏bug?

一開始我猜測這會不會跟防禦(減傷)有聯繫,畢竟有豬八戒這個前車之鑑:豬八戒的回血就是基於未計算護甲減傷時候造成的傷害。

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①我先是用真實傷害做了測試

二技能期間,呂布對孫臏造成了203點真實傷害

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二技能結束,回覆了101點

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101/203=50%

②接着,我再測試防禦塔的傷害

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我對所有的傷害類型:物理傷害、魔法傷害、真實傷害、防禦塔傷害都測過一遍,發現抬血的比例都是50%,證明了這並沒有什麼隱藏機制,也跟防禦沒有任何關係,而是一個很明顯的bug:文案寫的是40%,而實際卻是50%,這就是孫臏這麼強勢的原因之一。

孫臏二技能暗增10%,是設計如此還是隱藏bug?

孫臏沒有什麼操作技巧,只要開啓二技能大家一起衝,一起跑就行了,反而是出裝思路更為重要。

他最大的亮點就是二技能,但前期二技能長達12秒,就算升滿級也得10秒,所以我們只有通過疊冷卻上限才能大大降低二技能的冷卻。

適合孫臏的冷卻裝備:冷靜之靴、聖盃、極寒風暴。

①冷靜之靴:15%

15%的冷卻只需要710金幣,性價比極高,首推。有人喜歡先出抵抗之靴,我覺得沒太必要,如果對面控制真的很多,你帶淨化更好,想要靠抵抗之靴活命很難;控制少的話完全可以在堆滿冷卻之後再補抵抗之靴,雙鞋流很適合吃土的輔助。

②聖盃:15%

回藍、回血、冷卻、法強,都很適合孫臏,雖然會拖節奏,但這是孫臏永動機打法的核心。有人説他的孫臏不缺藍,但別忘了孫臏的二技能只有抬血效果沒有恢復效果,而有了聖盃之後不僅可以肆無忌憚放技能,還可以在滿藍情況下持續回覆生命值。

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③極寒風暴:20%

超高的物抗,可以大大提高孫臏的坦度。

所以我的出裝建議是這樣的:

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輔助裝強烈推薦近衞榮耀,特別是這個版本法師加強了之後,滿級近衞榮耀提供的144點雙抗,可以避免射手/法師被對面秒了。

並且,孫臏的二技能抬血有兩秒的延遲,更高的雙抗可以避免隊友在2秒內被對面秒掉,之後才能抬血成功。

以上就是我對S23賽季孫臏的理解,趁着沒有修復之前,大家趕緊拿去上分!

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