DNF策劃再現“加倍”神操作,網易新遊趁機上位,玩家:沒救了

對於喜歡DNF的玩家來説,“國服特色”四個字一定是他們揮之不去的陰影。

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自2014年開始,寶珠、寵物、光環等額外加成的出現,使得國服DNF環境發生了重大變化,所有職業都得到了極大的提升;簡而言之,就是一套“國服特色”下來,同裝備的玩家之間就會直接拉開20%左右的傷害差距,甚至連角色三速和屬強都比韓服遠高出一截。

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而這也直接導致在遊戲平衡性方面,國服沒辦法與韓服保持一致,因為韓服的副本是按照韓服的設計的,如果照搬到國服,按照現在的傷害簡直就是手拿把攥的事,假設韓服的預計通關時間是30分鐘,可能到了國服就只需要10分鐘了;所以為了解決“國服特色”的問題,策劃便想到了通過副本加倍的方式提升難度,以期達到與韓服相同的遊戲體驗。

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乍一看這個做法似乎是有點道理的,玩家傷害變高了,那我們提高遊戲難度似乎也無可厚非,但我們其實忽略了一個大前提,那就是玩家們通過“國服特色”所提升的戰力,並不是大風颳來的啊!

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這些大大小小的加成,都是玩家們通過不斷氪金才得到的,而原本氪金的意義就是為了在打本的時候能夠更加輕鬆,縮短每天的“工作時間”,可現在倒好,不僅通關時間沒有變化,甚至有些時候還要更慢。

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更別説那些不喜氪金的玩家了,副本難度的增加對他們來説簡直是無妄之災,這樣的遊戲環境也直接導致了DNF的退坑狂潮;也正是這時,網易召集DNF原班人馬,帶着《超激鬥夢境》這一“原汁原味的地下城”,出現在了玩家們的視野中,並且針對目前DNF中爭議最大的“國服特色”問題,帶來了自己的解決方案:

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“影響角色屬性的只有掉落”,相信僅憑這一答案,就足以征服DNF老玩家們了。

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得益於網易此前在“藏寶閣”模式中的成功經歷,《超激鬥夢境》對於遊戲商城可謂是進行了大刀闊斧的改革,將綠色商城的概念直接代入其中;玩家們通過遊戲商城只能購買到諸如外觀等對角色屬性幾乎毫無影響的道具,想要增加戰力屬性只有一條路,那就是通過打本掉落。

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這樣不僅杜絕了氪金與非氪金玩家差距過大的問題,還無形中增加了搬磚玩家的收益,可謂是兩全其美的做法。

而且在遊戲職業的設定上,《超激鬥夢境》帶給玩家們的選擇也更加多樣化,無論是近戰還是遠程,都能在副本或PVP中發揮出自身的獨特優勢,而且在遊戲的打擊感和特效方面,網易自研的實力也能讓玩家感受到滿滿的誠意。

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另外,網易這次的《超激鬥夢境》更是將整個畫面進行了升級,從以往DNF的2D畫面升級到了2.5D,不僅畫風更加貼合國內玩家審美,而且在整體的遊戲性上更加強調了了地下城的“探索”要素,多種多樣的地圖和副本BOSS都能帶給玩家一種獨特的地下城體驗。

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這麼看來,《超激鬥夢境》為了取代DNF,這次還是下了很大功夫的,但真正讓DNF陷入這種地步的,不正是它自己麼?

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