B輪融資1億元、連續2年營收翻倍,他們抓住市場風口做到了領域第一

抓住了行業的風口,也改變了行業的基石。

文/灰信鴿

當遊戲行業快速發展,輔助產業鏈也在崛起。提供「遊戲數據服務」的數數科技,便抓住了市場轉型的風口成長了起來。

3月16日,數數科技宣佈完成了B輪融資1億元。此次融資由藍湖資本領投,金沙江創投和線性資本跟投。而距他們完成2500萬元A+輪融資,僅過去1年時間。

在過去的2年裏,數數科技推出的數據分析產品Thinking Analytics(以下簡稱:TA系統)已吸引超300家遊戲廠商的使用,共有超2000款遊戲、10000個測試項目接入,該公司的營收規模也連續2年翻倍。

近段時間,越來越多的爆款產品背後,可以看到數數科技的身影。比如最近推出爆款的兩家公司,《提燈與地下城》的青瓷數碼與《一念逍遙》的雷霆遊戲,均為數數科技的服務對象。

左《提燈與地下城》;右《一念逍遙》

想當初,數數科技靠着產品口碑,在遊戲圈內快速傳播開來,從幾十家公司悄悄在用,如今已成為絕大多數實力廠商的必備工具。

而在使用數數的過程中,不少遊戲公司分析數據的理念也在慢慢轉變,似乎正形成一種新的趨勢。

數據分析是行業缺口

數數科技的成功,與行業的轉變節點息息相關。

時間退回6年前,遊戲行業即將迎來流量增幅的拐點,市場開始慢慢轉變。同質化產品無法再輕易獲得玩家的信任,導致部分傳統產品運作思路開始產生變數。

根據2019年遊戲產業報告,中國遊戲市場營收增速從2014年開始,逐年下滑,從近40%跌至2018年的5%。「紅海」成為當時行業內提及最多的關鍵詞之一。

伽馬數據報告

遊戲廠商想找藍海,就需要項目創新。無論是研發還是運營,創新就需要走市場未驗證的方向。怎樣保證這個方向是玩家喜歡,亦或是市場接受的?數數科技CEO呂承通摸索出來的答案是「玩家數據」。

當時大數據概念已經在互聯網行業推廣開來,遊戲行業明白數據的重要性,但廠商們大多隻提取營收留存等結果性數據,簡單評判項目優劣。依靠大數據分析來迭代產品的思路較為少見。

行業對「玩家」及「數據」的忽視,讓呂承通看到機會。他確定這兩大方向後,組織幾個夥伴在上海開始創業。2016年,數數科技給遊戲行業交出的第一份答卷是「遊戲輿情分析」。

遊戲輿情分析截圖

「遊戲輿情分析」的設計邏輯是整合玩家的評論反饋。系統通過爬取數據的方法,將玩家們在各個社區中發佈的,有關遊戲的言論評價提取出來。系統會整理評價信息至數據庫中,並以反映產品正負反饋、體驗關鍵詞等方式一鍵呈現出來。

輿情分析系統的背後是「玩家本位」邏輯。市場萌芽期,手遊是稀缺品,玩家都是拿到什麼產品就玩什麼,但如今選擇方是玩家,主次已經顛倒,玩家的需求才是首位。

這種思路得到了一些遊戲廠商們的認可,指導不少遊戲項目找到運營、研發的迭代方向,也讓數數科技建立了創業初期的基礎盤。

遊戲輿情分析截圖

但這套系統只是暫時性地解決了行業問題,輿情分析的「數據」是整合玩家的評論,而遊戲中還有佔比更大的沉默用户,他們一旦流失,是不會通過渠道發聲的。

針對這個現象,呂承通和他的團隊當時做了遊戲市場調研。他們發現不少遊戲廠商雖然相信數據,但又過度信奉「特效藥」般的數據,項目組會認為只要從看板中掏出某一個指標,就能解釋產品的各種問題。

這是因為大家忽略了遊戲產品也需要數據深挖,遊戲不僅需要重視起沉默玩家的需求,更需要一個連接各個端口的數據中台,將產品各個緯度的數據統合起來,多角度分析問題。不應該只是用簡單的數據看板來呈現某個數據。

遊戲廠商們缺乏數據採集的技術,也沒有高效的數據整合能力。沒有底層技術架構,就讓數據分析成為高門檻領域。遊戲行業自然很難用好數據,更沒法培養起重視遊戲玩家數據的意識。

於是,數數科技選擇從「玩家行為數據」入手,為遊戲行業打造一款通用型的數據中台。他們在2018年正式推出了第二款產品「TA系統」。

新系統上線後,數數科技第一年便實現了客户數翻倍。在第一批合作的遊戲廠商中,還有當時尚未發佈《弓箭傳説》的HABBY網絡。

HABBY CEO王嗣恩當初看中了TA系統的數據分析能力,但因為公司還處於起步階段,資源都需要集中放在遊戲開發,雙方在價格洽談上往來多次。他後來向呂承通半開玩笑地承諾到,《弓箭傳説》經過幾次調試後上線,流水超千萬後,他們會加倍續約數數的TA系統。

2019年《弓箭傳説》成為了休閒遊戲的黑馬產品,2020年數數科技的首個公司大會,王嗣恩也出席,為TA系統站台。

現場活動圖

遊戲數據的分析方式變了

新系統上線後,數數科技逐漸扎穩了腳步,但當時不少遊戲廠商仍然對「玩家行為數據」持懷疑態度。呂承通曾抱着產品,與某遊戲廠商老闆聊了3個小時,對方最後説「我從來不信這種玩家數據,我只信自己。」

但遊戲廠商在數據分析上的短板是實打實的。最受限制的是基層研發、運營人員,特別當產品出現問題時,無法第一時間定位到玩家反饋的問題,就會讓事故越來越大。

望塵科技與數數科技溝通時提到:「項目組需要經過流程繁瑣、缺乏時效性的流程,才能獲取數據,所能做的分析範圍也會因此受限。」導致的結果,自然是項目組只能做簡單的內容覆盤,無法做深度的問題分析,並找到需要解決的產品問題。

基於第一個系統的開發,數數科技積累了數據中台技術,和服務遊戲行業的經驗。他們新推出的TA系統,嘗試立足遊戲項目組的產品分析場景,來解決遊戲廠商所遇到的數據問題。

TA系統的demo試用根據遊戲品類做分類

TA系統最基本的設計邏輯,是通過各個端口採集到用户行為數據後,藉助數據分析模型,找到數據異常點。項目組以此定位到留存率低、轉化率異常等問題的原因所在。

TA系統的9個分析模型

在數數科技的用户案例中,《塞爾之光》項目組曾依靠系統,發現海外某日的留存曲線出現異常。

他們利用系統調取出流失用户的行為路徑,這些用户大多止步於某個關卡。項目組發現是關卡的難度設置出現錯誤,迅速做了關卡難度的調整。遊戲次日留存率便提升了25%。

系統帶來最直觀的改變,就是項目的問題處理變得更加清晰,遊戲廠商能更全面地掌握產品情況。

TA系統的留存分析頁面

除基本的問題定位,新系統還能作為遊戲廠商的數據中台來使用。

成都雲派VP在一次分享會上提及,他們一直希望能搭建一個數據中台,來做多項目的數據管理,但暫且不論搭建所消耗的大量資源,即使系統搭建好了,也需要有編程基礎的人來使用。搭建成本和使用成本都非常高。

而TA系統提供的多數據端口,能統一公司的數據接入標準,讓各項目直接連入數據平台。但更重要的是,系統低門檻的操作邏輯,讓遊戲廠商的零編程基礎人員,也能直接使用這個數據分析系統。

以至於,中清龍圖在使用系統後,公司內部為了推廣這套系統的使用,多了一條管理口號:「人人都是遊戲數據分析師」。

TA系統數據中台結構

與此同時,TA系統為遊戲廠商帶來的效率提升也是顯著的。專攻微信小遊戲的豪騰嘉科,便是系統受益者之一。

微信小遊戲通常需要高頻的版本迭代,過慢的反應速度會導致本來黏性較低的休閒用户直接流失。

新系統的加入讓隔天才拿到數據的過程,變為只需研發運營花5分鐘調取數據看板就能解決,版本的更新速度也由過去的一週1更,提升至一週2-4更。

此外,瞭解到遊戲公司的數據敏感性,數數科技還提供了私有化部署的服務。項目組可以根據自己需求,自由調取庫中的數據。

而此前,遊戲廠商只能獲取第三方數據平台提供的關鍵數據,想拿到其他的數據,還需要向第三方平台做額外申請才行。

數數科技針對遊戲廠商過去的數據使用場景,通過TA系統上給出了一系列的功能方案作響應,解決了遊戲行業的數據痛點,同時改變了不少遊戲廠商對遊戲數據的看法。

呂承通提到,當初那個3小時沒談下來的遊戲公司,也於近日與數數科技開始了合作。

如今,數數科技2018年簽約的第一批遊戲廠商,其中大部分仍是他們的合作客户。數數的新方向,得到了更多遊戲廠商的認可,也漸漸改變着遊戲行業分析數據的思路。

做遊戲行業的基石

數數逐漸在遊戲行業扎穩了腳跟,但數據中台並不是個一勞永逸的生意。

遊戲行業一直在變化,遊戲廠商的數據需求也在不斷迭代。巨量引擎的崛起帶來了買量方式的轉變,版號收緊又引發了持續至今的出海熱潮。

數數科技面對的主要挑戰,就是如何讓系統足夠契合遊戲廠商的數據分析場景。

過去數數科技客户數還不多時,呂承通四處出差,親自到客户處做溝通對接,瞭解他們的功能需求。

後來接入的項目越來越多,遊戲廠商頻繁提出功能需求,一些項目組還打趣地説道「現在數數科技越做越大,有時候還挺擔心我們提的需求太多,你們有些應付不過來。」

為此,數數科技於去年完成了內部的架構調整,專門成立了「客户成功部門」,與遊戲廠商對接數據分析相關的問題。他們還在北京、深圳等地設置了異地團隊,讓專人來負責各地區遊戲廠商。

客户成功部門的服務流程

架構調整為數數帶來了更靈活的服務體系。

客户成功部門指導遊戲廠商使用TA系統方法的同時,還會在與對方對接的過程中,採集廠商的項目使用場景及數據痛點。

系統的功能開發方向會根據這些反饋內容作出新的迭代。這樣的方式讓數數能時刻跟上游戲廠商的需求。

例如現在包場式買量打法有着相當大的投入,如何快速計算產品ROI,以此評估渠道的買量效果、產品回本時間,就變得至關重要。

數數科技在去年TA系統的2.7版本就增加了ROI的計算功能。該功能幫助項目節省了大量的數據整理時間,它將過去花費一兩日才能做完的拉表計算工作,縮減至僅一分鐘的看板設置。

針對出海場景,數數還為系統新增了「時區管理」,這一功能主要面向Funplus等出海廠商。「時區管理」可以根據項目組的需求來配置數據的時區信息,自動去除數據的時間差,省略了基層運營人員大量的溝通、驗證成本。

此外,TA系統還完成了一次大的系統升級,迭代至3.0版本,從UI、SQL編寫、動態擴縮容等層面,優化遊戲廠商的數據分析體驗。

而這一系列的改變,都源自數數科技所服務的300家遊戲廠商、2000多款遊戲、10000個測試項目所積累的需求反饋。

步入2021年,數數科技對遊戲行業數據的理解更深一步,想在TA系統上實現的功能也變得更多。

比如「遊戲分析模板中心」是數數今年重點打造的一個板塊,這個功能可以將各種遊戲分析場景保存為模板,並共享給遊戲行業的其他人,大家可以相互借鑑學習。這個功能完成後,可以為遊戲數據分析師們搭建起交流平台的雛形。

另外,「可視化分析」也會是數數的重點研發特性,該功能可以結合TA系統3.0版本的SQL IDE,讓遊戲廠商擁有更加定製化的數據分析場景。

呂承通的目標很清晰,就是做「最適合遊戲行業」的數據分析工具,讓「數據價值觸手可及」,成為遊戲行業數據分析的基石。

當用TA系統成為運營的必備技能

回顧3年前,葡萄君第一次報道數數科技的時候,他們處在摸索市場的階段,而如今,他們不僅規模翻了數倍,更重要的是為遊戲行業也帶來了新的變化。

一是用數數科技系統的人越來越多。

過去已經使用系統的獵豹移動、中手遊、英雄互娛、海彼、疊紙科技、中清龍圖、瘋狂遊戲、電魂網絡、雷霆、青瓷、真有趣等廠商均簽下了續約合同。

而新的遊戲廠商合作名單中又多了莉莉絲、Funplus、崑崙遊戲、波克城市、觸控科技、君海遊戲、椰島遊戲等大量業內標杆公司。

數數所覆蓋的廠商體量、遊戲品類、市場類型變得更加廣泛。

二是很多產品/團隊的思路確實在改變。

剛才提到的中清龍圖,便為了拓寬TA系統的使用深度,內部形成了一套和系統吻合、整體效率匹配的工作流程。

雲派則基於TA系統,成立了專門的跨產品數據分析小組,並考慮未來將部門架構逐步向TA系統上靠攏。

還有很多遊戲廠商開始圍繞數據中台,嘗試改變遊戲項目的管理架構。

三是能運用TA系統正成為遊戲公司招聘人才的標準之一。

葡萄君注意到,椰島遊戲更新了其招聘信息,在遊戲數據運營崗位招聘信息中,任職要求一欄增加了數數科技工具一項,與SQL、Python/R等能力並列。這也證明,數數科技的TA系統正逐步成為行業的一項必備工具。

如今,遊戲行業不斷向內容產出側重,快速立項、快打快跑的方式已經淘汰,集中資源地做一款產品才是如今的主流方式。

項目要成功,不僅需要優質的內容,也需要產品和玩家需求的對齊。而大數據分析,很可能成為連接兩者的橋樑。

去年椰島遊戲Wesley鮑嵬偉便向優質內容創造者們呼籲,在創作優秀遊戲的同時,也不能忽視數據的重要性,他們發行的《江南百景圖》便是通過反覆的素材數據測試,才最終定下產品的大方向。

如今,行業已經逐步建立起大數據分析意識,在未來或許還有更多團隊,與數數科技的服務碰撞出新的優秀產品。

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