國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

雖然在《刺客信條》中用槍早就不是什麼稀罕事了。

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但你直接掏出一把AK未免也太過分了點!

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

你能相信這個畫面來自《刺客信條:失温》嗎?雖然是同人作品,但還是將我雷的外焦裏嫩。

從靜謐肅穆的刺殺到火光四射的槍戰,從ACT到FPS?住手,這根本就不是《刺客信條》!

不過這只是初見的印象,在略微冷靜過後,我倒覺得,憑藉《刺客信條》自身劇情設定帶來的可塑性,做出什麼類型的遊戲都不奇怪。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

有了Animus連接歷史,劇情就有了無限可能

畢竟《刺客信條》的題材都不受時間和空間的制約。哪天要真整出來個什麼《刺客信條:二戰》或者和自家的《湯姆克蘭西》系列聯動,在劇情上諸位玩家也不用大驚小怪,人家隨便就能圓回來。

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而在初見樂過之後,我自然是要去體驗一下這款《刺客信條》,畢竟這還是中國團隊做出的同人作品。遊戲在6月24日,E叔的生日發佈,算是致敬了一波。既然勾起了我的興趣,自然要看看它葫蘆裏到底賣了什麼藥。

作者的微博簡介中説遊戲中的內容將以視覺小説和FPS的方式呈現,在過去《刺客信條》系列作品中出現的一些人員也會登場。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

不過這一玩,卻是大失所望。遊戲除了畫面和UI表現亮眼之外,其餘實在乏善可陳,無論體量還是玩法,都很難説得上有出彩之處。

遊戲倒是很細節地還原了系列Animus系統,你甚至還能在這個同步記憶系統界面聽歌。但我到遊戲裏可不是為了聽《Ezio’s Family》的。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK
國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

遊戲一共有兩個關卡,在文字簡單介紹劇情過後,我就赤手空拳地出現在一個地牢中,撿起眼前的槍支。四處走走,碰到了聖殿騎士團的敵人,開槍擊斃。

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拿槍一梭子彈把一位聖殿騎士放倒,這樣的體驗實在很新鮮。不過遊戲敵人的AI做的並不出色,雖説他們手裏拿着槍,但卻不會找掩體射擊,只會硬生生地跑到你的面前再對玩家進行開火。加上敵人受擊沒有任何反應,遊戲整體的粗糙感開始初現端倪。

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敵人卡住什麼的也不必多説,另外,這造型怎麼這麼像刺客,不應該是騎士嗎

場景交互同樣非常拙劣,你無法從擊敗的敵人身上獲得任何有用的道具,子彈也無法在任何東西上留下痕跡。最讓我啼笑皆非的是遊戲做出了一個切換武器的輪盤,結果兩個關卡從始至終就只有一把武器。

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在第一關到達一個傳送點,第二關收集到一個關鍵道具後,僅僅花了20分鐘,我就通關了這款遊戲。遊戲沒有任何指引,劇情也看的我雲裏霧裏,反正莫名其妙就通關了。

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細細想來,實在是沒有什麼亮眼之處,只有幾句國語配音和一些熊貓人玩梗,讓我感到難得的親切。至於遊戲本身,幾乎沒有任何的可玩性,除非你想進入原汁原味的Animus界面中聽聽歌,或者用槍掃死一位聖殿騎士,不然我並不建議你去遊玩。畢竟這樣的樂趣,兩分鐘就足夠了。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK
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在《刺客信條》中看見古文,體驗還是挺別緻的

在和開發者溝通過後,我得知遊戲並不會有後續的更新,考慮到遊戲本身體量較小,後續的推出倒也不會相隔很長時間。

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製作人,B站灑灑菌

其實,最近推出的這款《刺客信條:失温》並不是這家名為“Heavy Rain委員會”的第一部作品,作為育碧和《刺客信條》系列的忠實粉絲,這已經是他們推出的第三部《刺客信條》系列的FPS遊戲了,所以我們在《失温》中看到的,已經是遺留問題了。而關於這個想法誕生的初衷,則是作者感到《刺客信條》系列在現代戰鬥內容的呈現實在太少。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

雖説遊戲本身的素質,無論玩法還是整體表現,都有很大的進步空間。我卻很欣賞這樣的想法。雖然看似頗有“僭越”之意,有損刺客的風度。但遊戲本身作為娛樂也只是為了博人一笑。

就像這次在中世紀的弗洛倫薩能夠舉槍射擊一樣,我並不覺得這有損E叔的優雅,只覺得有趣。這樣的做法不僅受到玩家的追捧,刺客信條的官博對這樣的二創也抱有非常包容,甚至是鼓勵的態度。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

而將一個IP,以不同的表現形式呈現出來,有時會產生很有趣的現象。尤其是《刺客信條》這樣固有印象十分嚴重的題材,出現一個一本正經的FPS着實在一開始給我帶來了不少樂子。這就好比那些古怪的mod一樣,只不過整出來一個遊戲,無疑是更大致敬,對創作者自身的功力要求也更加深厚。

國人制作者做了款《刺客信條》,但是有AK

“Heavy Rain委員會”之前的作品《刺客信條:壞種》

關於《刺客信條》的同人創作,混剪、動畫居多,直接做一個遊戲無疑是最高的致敬。雖然在《刺客信條》中使用突擊步槍進行射擊是一個絕佳的點子,但遊戲本身還需要太多內容進行填充,太多細節進行打磨。

考慮到作品高開低走的遊戲體驗,做一個正統的FPS雖然在類型上造成了戲劇衝突,取得了一定的成功,但要做到自身品質過硬,贏得玩家認可。作為獨立遊戲製作組來説,“Heavy Rain委員會”還有很長的路要走。

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