俠之道第三年來了,搶先體驗是好是壞?
搶先體驗已經是Steam用户司空見慣的模式了。根據官方的解釋,由遊戲開發者發佈收費或免費的遊戲試玩版本,玩家即刻獲得社區參與的開發中遊戲的試玩,遊戲將在正式發行後直接轉換為正式版本。
簡單來説,在你挑選好心儀的遊戲後,如果商店頁面掛着這樣一個提醒,就説明這款遊戲是一款“尚未完成”的商品,遊戲會在一個不確定的時間後正式發佈。由於G胖並沒有附加相關的硬性規定,於是玩家購買這類遊戲時需要考慮廠商的更新頻率(一般來説更新計劃會一併發佈在提醒裏),評論區各種沙雕網友來源不明的信息,以及最重要的——你是否被這款“半成品”的遊戲所打動。
眾多的“半成品”遊戲可供選擇
《俠之道》馬上要更新第三年的內容,此時也恰巧是遊戲發售的第三個年頭,那句“我與作者比命長”的玩笑話在國產仙俠遊戲卻有幾分貼切實際。
説到與作者比命長就會想起富堅義博
在當下,我們有許多國遊仍處在“搶先體驗”階段。其中不乏一些曾經取得驕然成績的存在——一如《覓長生》,《鬼谷八荒》,以及相當老生常談的《太吾繪卷》。而在各自登錄steam之後,這些遊戲目前的更新狀態很是不一樣:
《覓長生》依舊保持着幾天一更,稱為“勞模”當之無愧,但還在“搶先體驗”。
《鬼谷八荒》就算沒啥好更新的,也爭取每個月修點BUG出來露個臉,但還在“搶先體驗”。
《太吾繪卷》在兩個月前公佈了長達二十個月的重做最新進展,儘管這個遊戲我們已經“搶先體驗”了四年,人人都在説製作人茄子畫餅的功夫比做遊戲的功夫高明許多,官方貼吧更是會封掉等了數年的玩家質問進度的帖子(理由暫且不明)。
唯一一個功成身退的似乎只有《了不起的修仙模擬器》,在去年八月份發佈了最後一個DLC“武當仙蹤”後,開始緊急製作起了續作。
覓長生開發者堪稱離譜的更新,在我寫文期間他又更了一版
得益於環世界吸收的經驗,第二部的製作很順利
沒有經費、沒有人力、缺乏強有力的技術支持。因此而來的“搶先體驗”,在最開始或多或少讓小作坊們帶上了一股“背水一戰”的無奈感。這聽起來也挺像很多傳奇工作室的故事開端——總之,“搶先體驗”在它最早問世時是被許多玩家認可與寬容的。比如《騎馬與砍殺2》在初登steam時那官方都認為“極低完成度”的前提下,一舉獲得了數萬的評價。“我給你錢,你趕快做”的鼓勵意味不言自明。
騎砍2也算是修成正果了
但是如今的遊戲市場越發完善,生活節奏越來越快,在這個每天都有數不盡的遊戲上架,各種大作也接踵而至的時代,玩家遊玩一款遊戲的時間越來越短,即便是《艾爾登法環》這類的出圈大作也經不起玩家的洶湧攻勢,一個多月後就懶得打開的大有人在。動輒一兩年的遊戲搶先體驗在現如今真的是個好選擇嗎?
就拿今天我們所説的河洛工作室出品的俠之道舉例。作為迴歸擅長的戰旗與武俠養成玩法的作品,俠之道有着優秀的遊戲性,同時在劇情上的安排也以更新穎的方法詮釋了武俠養成:在一代武林宗師“東方未明”的影響下(俠客風雲傳的主角),一個涵蓋各門各派的武林學院“俠隱閣”誕生了,我們的玩家作為初入江湖的“小學生”,踏入了這個三年制的學院,是成為俠之大者還是蓋世魔頭全由玩家定奪。
在俠之道剛發佈的時候,遊戲作為搶先體驗版只有第一學年的內容,在遊戲中玩家可以見到院長、老師、温柔的大師姐、調皮的小師妹等一眾符合“學院”印象的角色,度過一個學習武功打打鬧鬧的悠閒學年,儘管一些事件攪得人心惶惶,讓玩家接觸到了善與惡模糊的分界線,但總體來説還是一場輕鬆快樂的學習旅程。
當大俠自然也不耽誤談情説愛
隨後就是漫長的等待,在這期間除了例行的修復BUG,就只剩下“擠牙膏”般每隔兩三個月一篇的開發日誌,一杯飲料雖然甜但他不解渴啊!在將近一年的等待後,第二年的內容如期而至,和當時很多玩家的心態一樣,在看到第二年的內容時我的氣就消了大半,可謂是誠意滿滿。
首先是戰鬥機制上做出許多調整,最讓我喜歡的就是加入了更多的勝利條件,戰鬥更有趣味性,例如“保護隊友無人陣亡”這一條勝利條件,需要玩家琢磨更多的戰術打法,一套BD打到底的套路很明顯行不通了。劇情上的拓展則是重中之重,如果説第一學年我們還能作為小師弟(妹)開心上學,這一切到了第二學年的第一個任務時都改變了,任務發生的村子裏反派一個接一個出現,第一學年的伏筆也漸漸浮出水面,師兄師姐默默扛着的真相向玩家逼近,玩家的情緒被慢慢的調動起來,“救”與“殺”兩種俠之道帶着新仇舊恨貫穿了第二年的所有劇情,遊戲體驗非常暢快。
在第二學年的尾聲,主角與夥伴們來到碼頭與第一學年一樣各奔東西,玩家也明白又要開始新一輪的等待。第二年優秀的更新,河洛工作室的整體進度讓人滿意的前提下,這段日子也顯得並沒有那麼難熬。在官方宣佈4月1日更新第三年這個消息發佈的一瞬間,玩家紛紛表示遊戲代入感極強,裏面過了兩年外面也過了兩年。
河洛工作室時隔多年再度出山,經歷了《俠客風雲傳》的一系列官司風波以及《河洛羣俠傳》首發的事故,對於河洛工作室可謂是元氣大傷。俠之道第二學年這一發優秀的更新無疑為他們拉回了不少的口碑與公信力,説是搶先體驗幫了大忙毫不為過。
河洛羣俠傳的首發讓無數玩家感到失望,好在之後的更新漸漸迴歸正軌
所以,搶先體驗到底怎麼樣?
對於玩家而言,這個議題似乎會一直持續下去。但在通過俠之道的例子,我們能看出預先登錄的遊戲獲得了玩家的支持,河洛工作室也將玩家的支持投入到遊戲製作中反饋給了玩家,交出來令人滿意的“第二年”的答卷,這也是我們依舊如此期待“第三年”更新的最主要原因。在能做到穩定更新且更新質量有保證的前提下,與《博德之門3》一樣,搶先體驗可以加速遊戲的開發進程,如今的搶先體驗並非只屬於“背水一戰”的小作坊,而是成為了眾多遊戲開發組的一種選擇(當然不能跳票,説你呢R星)。
有人稱當時的博德之門3為剛出烤箱的蛋糕胚子,從結果來看的確很恰當
尤其是近幾年,爆點頻出的國產原創遊戲將國內遊戲這一攤死水攪活,《黑神話:悟空》更是掀起了滔天巨浪,對於國內玩家來説自然是一件好得不能再好的事。即使是現在我的遊戲庫中依舊躺着數款搶先體驗的遊戲,如今越來越多的人支持正版關注開發者,未來大批的原創遊戲會湧現,我們會看到更多的搶先體驗版本的遊戲。
不知道各位玩家都玩過那些讓你印象深刻的搶先體驗遊戲?