雲頂S7連敗玩法成為歷史?經濟收益無改動,但容錯率變得更低

雖説雲頂之弈的雙人模式處於測試階段,但熟悉該玩法的玩家都知道,其實它已經相當的成熟了,相較於單人的1V7而言,它更加考驗玩家與隊友之間的默契配合。

其中包括了陣容的選擇、連敗連勝的節奏、卡對手的牌防止三星等,因為雙人模式在團戰中可以相互支援,且有道具用以傳送裝備和棋子,所以需要考慮的點會比較地多。

雲頂S7連敗玩法成為歷史?經濟收益無改動,但容錯率變得更低

畢竟雙人模式1-4名的加分與扣分差別很大,誰也不想辛苦運營一整局,最後卻因為某些細節做得不到位,而錯失了好局,這是讓人難以接受的。

在S7雙人模式加入了段位機制,其中有一項改動,讓玩家誤以為單人模式的連敗玩法成為了歷史,這又是怎麼一回事兒呢?

原來,在雙人模式中,隊伍中的兩人如果同時走連敗且很順利,那麼這樣就能確保在下一輪的共享選秀中,隊伍能夠拿到一件理想的成品裝,在下一個階段極有可能給予前面連勝的隊伍致命一擊,成功實現逆轉。

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為了削弱連敗隊伍的優勢,此後共享選秀中拿裝備的順位,官方對其進行了優化調整,依然採取兩人同時開圈拿裝備的形式,不過人選優先為隊伍中血量較低的玩家,且整體的先後順序為:第四名和第三名、第二名和第一名、第四名和第三名以及第二名和第一名。

這是針對於雙人模式的改動,連敗賣血拿裝備的玩法將受到很大的影響,不過它和單人模式是獨立的,兩者自然不能混為一談。

對於單人模式而言,只要連敗的經濟收益沒有改動,且共享選秀中拿裝備的順位機制維持不變,那麼連敗玩法就有存在的必要。

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畢竟每個人的開局不同,包括選擇的海克斯、嫖到的打工卡、裝備的數量多少等都可能存在差異,這些都會影響到過渡陣容的實時戰力,在實在沒辦法確保連勝的情況下,去選擇讓經濟更為穩定的連敗打法,這至少比一勝一負要更好。

只能説連敗玩法成型快的這一大優勢依然存在,只不過呢,掉血所帶來的劣勢,或者説是容錯率變得更低了,原因有二。

雲頂S7連敗玩法成為歷史?經濟收益無改動,但容錯率變得更低

第一點在於,S7賽季將海克斯刷新的回合進行了調整,遊戲的節奏有所變化,再加上4-7回合前,玩家保底都能擁有9件基礎裝備,而且4-7的龍之秘寶還能補充散件和成品裝,且能通過花費金幣刷新。

所以只要前邊兒能苟住血量,幾乎是不存在裝備會爛掉這一伏筆的,在S7賽季大家的裝備都很多,這樣一來連敗玩法所建立的裝備優勢,就不能像之前一樣輻射整局遊戲了,強勢期一過就蕩然無存。

第二呢,這個賽季新增十費卡和八費卡,在六級時,商店中就有概率刷新八費卡了,而大家也知道,高費卡入小小英雄的血量會更多。

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所以但凡連勝的玩家胡一點,處於領跑的狀態拿到了高費卡,連敗的玩家走位差一點,與其遭遇之後,可能就扛不住壓力得被迫啓動了,而現在遊戲的環境時刻在變化,很多英雄和陣容還在開發當中,是不存在絕對能輕易鎖血的陣容的。

連敗有風險,選擇需謹慎,這就很考驗連敗玩家對於新版本的適應能力了,在暫時還未找到特別好的應對方法前,打法最好還是不要過於魯莽。

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