原神:雷神版本炎魔武裝思路

作者:NGA-PrettyLunar

原神:雷神版本炎魔武裝思路

老的炎魔武裝無非是利用水(行秋)雷(皇女、北斗)共存的原理,使用火元素(煙緋、迪盧克)進行三元素反應。炎魔武裝是一個非常理想化的隊伍,因為水雷附着範圍小,時常無法完成附着而破壞反應節奏。

先説一下我對於“前台觸發”和“後台觸發”的定義。我認為受玩家主觀控制的就是前台,反之是後台——比如阿貝多的E,這個帖子中就是一個“前台觸發”的技能,因為你不攻擊,那麼就不會造成剎那之花的傷害;而優菈的大招是一個“後台觸發”的技能,因為七秒到之後無論如何都會爆炸。

根據“前台觸發”和“後台觸發”的概念,不難發現雷神的E技能其實是一個很有趣的存在——它又是前台又是後台,因為你站場角色的平A、E技能、大招以及所有的脱手技能都能觸發這個E(甚至鍾離的柱子)。

因此雷神的出現其實是給出了一個新的思路:在副C角色的脱手技能啓動之前,雷神的E其實等價於賦予了前台角色掛雷的能力,並且她自己開大也是一個前台雷——那麼如果參考公子雙火的思路使用香菱後台火來觸發前台的水雷即可穩定許多。

使用前台雷的最大理由我認為是一定可以保證先掛上大範圍的雷,確保火元素一定不會有殘留——第一下火會被雷反應掉,並且觸發落雷附着上新的雷。然後使用心海、莫娜、行秋等進行上水,即使有火元素殘餘也可以將其撲滅並保證水雷共存。這裏我感覺還是比較推薦行秋,畢竟水多。

到此為止這個思路使用後台火+前台雷的方案解決了起手火過量的問題。在穩定輸出過程中,面對的就是保持水雷元素並解決因為超載怪炸飛的問題。

結合現實,面對現在怪物韌性普遍上升的環境,似乎怪並不會與以前那樣炸得滿天飛(難道這就是gch抬雷系反應的操作?),那麼對於聚怪的需求會低一些。並且前面説的,雖然因此我認為砂糖是最佳第四人,也就是砂糖。

拋開大招80能量可以充聚能環等顯然的優點,砂糖對比萬葉,其特點在於擴散大部分是可控的(平A+E),也就是説如果使用砂糖站場,她就能扮演一個前台雷的角色。如果使用行秋作為水屬性角色,那麼還將充當一個前台水。那麼對於後台的火來説,砂糖站場提供的大量元素是完全可以壓住火的。

那麼最後再論述總結一下最重要的一點——為什麼要用雷神?滿命小艾米不也是前台雷嗎?

其實答案有兩點,第一點很簡單,就是——穩定性。雷神的E是成本極低且非常穩定的大範圍掛雷,如果配合大招基本上不可能看得見火。這為後期香菱點火提供了很好的環境(畢竟師傅要揮三下)。

第二點就是雷神大招提供的充能與e提供的增傷。B站不少UP和泥潭一些大佬也計算過,將副C的充能裝備換成輸出能提高不少傷害,並且雷神還能解決砂糖充能問題(經常玩砂糖國家隊的兄弟們應該都被砂糖關鍵時刻充不上能搞崩潰過)。

辯證來看,炎魔武裝本身是通過強大的控制來間接增強生存的配隊,對於生存壓力過大的環境顯然是不適合的,並不如胡行鍾和莫甘娜那樣萬金油。

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