1.5版本即將來襲,凍結這個元素反應,或許會成為最大的贏家

在遊戲中,不管是角色還是怪物,在處於水,冰兩種元素附着的狀態下,都會瞬間被凍結,這其實是元素反應的一種,不過要知道,每種元素反應,都藴含這它獨有的用法和機制,而這個看似簡單的凍結也不例外,只要玩家們能夠掌握住,對自己的永動流打法會有這不小的幫助,那麼就讓我們一起來看看吧。

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凍結狀態的詳解

如果目標處於凍結狀態的話,是不能進行自由移動的,所以很多玩家就依靠這個機制,趁機對怪物展開攻擊,但凍結狀態會隨着時間的流逝而慢慢的解除,如果受到融化,超導,碎冰等反應的話,解除的速度會大大加快,反之目標受到的傷害,也會進行提升,屬於一種雙向作用,實戰中用處非常廣,玩家們可以設想一下,自己處在高壓環境下,有了凍結反應後,正好能給予自己喘息的機會,而玩家們處於凍結狀態的話,能依靠狂按空格鍵來加快解除凍結狀態的速度,不過地圖上的怪物有很多,像冰屬性怪物的話,大多數都會對這個效果進行免疫,所以在實戰中還是有些許弊端的。

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碎冰反應的特殊性

當目標處於冰凍狀態時,玩家們用雙手劍角色去攻擊它的話,會觸發另一種特殊的碎冰反應,在實戰的使用中,可以很清晰的看到,目標身上會掉落出一些冰塊,還會產生物理攻擊的傷害,所以該反應適合一些物理流角色使用,不過碎冰反應可是牽扯着元素殘留的機制,只要玩家們的前置元素是強附着的話,在碎冰之後,不管是冰或者水元素,都是能殘留在目標身上的,大約的時間在六秒左右,玩家們完全可以利用起來,再次打出增發或者融化兩種增傷反應,為隊伍增添足夠多的傷害,不得不説,官方對於遊戲中的元素機制,做的真是相當細緻,難怪會受到眾多玩家們的喜愛。

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關於凍結有意思的事情

隨着玩家們不斷對這種反應進行了解,就會發現凍結的持續時間是和冰元素的量有關,如此一來,水元素的作用就很明顯了,只要搭配一個能高頻率掛水的角色就行了,真不愧是遊戲中的工具人屬性,而目標如果處於強冰附着的狀態,即使它在凍結狀態中,依舊會被反應到,延續凍結的時長,這也是永凍流的前身,從總體使用的情況來看,該打法好像沒有上限,特別是打法上面,延展性很高,有感興趣的玩家,可以在私下裏,好好研究一番。

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隨着一點五版本即將臨近,到時候物理角色的強度會大大提升,而凍結這個反應,因為與超導和碎冰有關聯,相信到時也會水漲船高,所以玩家們目前還是先達到熟練使用的狀態,這樣在新版本到來後,從容的去面對,也希望官方在之後,能繼續添加一些戰鬥機制,説不定遊戲的可玩性會被大大提升。

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