年輕人喜歡的“劇本殺”,正在成為創業新風口?
劇本殺是時興桌面遊戲中的一種,稱“百元買一段人生”。2020年,中國從事劇本殺的相關企業新增3100多家,市場規模突破百億元。
劇本殺核心玩法可扼要概括為:根據既定故事劇本,玩家在遊戲中被隨機分配到若干相互敵對的陣營,相同陣營的玩家分別扮演不同的遊戲替身,依照各自持有劇本的邏輯走向,與敵方陣營玩家在言語上展開激烈廝殺,齊心協力找出不利於敵方陣營的證據,並經過細緻推理揭露幕後黑手,一定勝負。
在點評App檢索關鍵詞“劇本殺”,僅在杭州一城的結果就超過3500個,人均花費從五六十元至三百多元不等,主要價格區間為100~200元。劇本殺門店正在井噴,但消費者的體驗沒有越來越好――同質化競爭、價格戰、侵權等弊端,使劇本殺市場存在隱憂。
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小眾遊戲 亂象叢生
對劇本殺遊戲來説,好場地、好劇本、好主持人缺一不可,現在看行業整體非常浮躁,主要存在以下問題:
第一,不少劇本殺主持人上崗前沒有經過正式培訓。遊戲中急於推進,遊戲後玩家不滿意也無法退款。
杭州會展業從業者紺香(化名)説:“之前玩一個‘情感本’,大概花了4到5小時,一共6個人,玩哭了一半。這個劇本一開始有點難以進入角色,但我們碰到了很好的主持人,在她的引導下,大家都很入戲,完全進入到自己所扮演角色的喜怒哀樂中去。”她表示,優秀的主持人非常難得,大多數主持人水平一般甚至難言稱職。
杭州90後青年小林玩過一次劇本殺。“主持人沒有成功把我們引入劇本角色,只是很生硬地念着主持詞,一直在壓縮自由交換信息等環節時間,給人一種趕進度的感覺,他巴不得我們快點結束騰出場地接待下一撥參與者。”
第二,不論線上線下劇本良莠不齊。玩家只能通過一小段介紹選擇遊戲,除非是朋友玩過推薦的劇本,否則常常需要“盲選”,隨機性很大。
小林説,劇本中有一些看似玩家可以選擇劇情走向的節點,實際上根本沒有選擇。他表示,體驗一次後,就對劇本殺喪失了興趣。不少朋友和他一樣,覺得劇本殺既浪費時間又浪費金錢,果斷“棄坑(網絡用語,指放棄)”。
相較於線下面對面的遊戲方式,線上劇本殺App的遊戲體驗更是大打折扣。紺香表示,線上遊戲的劇本很糟糕,對於邏輯推理、文筆、沉浸感要求都很低。此外,線上往往是為推理而推理,為抓兇手而抓兇手,相較之下線下還可以真正進行角色扮演。“線下劇本殺的魅力就在於體驗不同的人生,你可以是一個乞丐,一個富豪,一個少女,一個大媽……”紺香説。
第三,劇本殺侵權問題高發,監管難度大。據介紹,非授權(指盜版)劇本一般在50~100元,授權劇本(指正版)在500元左右甚至更高,購物平台上盜版劇本比比皆是,劇本買賣藏污納垢難跨“灰色地帶”。此外,安全問題也不容小覷,借劇本殺打暴力色情“擦邊球”的社會新聞時有發生。
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一條街上三四十家店鋪?
行業“虛火”幾何
杭州95後青年小張是一名互聯網從業者,玩過四五次劇本殺,多是被朋友拉去消磨時間。他認為,劇本殺類似於前些年的奶茶,無數經營者大踏步進場,覺得商機無限。實際上劇本殺場地、人員的成本不低,同質化競爭激烈,大搞價格戰,利潤比預計的少,這從四五月份的劇本殺關店潮就可以看出端倪。
在東北某市的一條街道上就有約40家劇本殺門店,很多店鋪剛開一兩個月就倒閉了。目前盜版店家越來越多,他們大都進行高端復刻,惡意競爭。
劇本殺從業者宗霖頗有危機感。據他介紹,每年劇本殺行業都舉辦全國性的展會,展會看似如火如荼,其實業內行情難言樂觀。很多商家淡旺季營業額差距明顯,一些商家淡季一個月只能開幾場。
但也有不少人對這個行業充滿信心。4年前宗霖還是一名電視台主持人,做探店節目,探尋在東北年輕人能玩些什麼。當時劇本殺店家只有4個劇本可以用,沒想到他一下子就“入坑”經營了。最初瞞着母親,因為在她眼裏,這算是“不務正業”的工作。現在店內有很多外地人慕名而來,消費者從單一的青年羣體到老幼皆宜。談及未來的期望,宗霖表示,希望劇本殺遊戲場館能成為東北人新的娛樂休閒聚集地。
宗霖向半月談記者展示自己的社交賬號,現在他已是網絡上小有名氣的劇本殺達人。“劇本殺已經形成產業鏈,不僅不會消亡,還會越來越盛行。從反對到支持,母親的態度也讓我覺得信心滿滿。”不過他也表示,劇本殺行業經常需要晚間營業,或成為新的“高危行業”,“修仙車(指熬夜或通宵娛樂)”現象並不鮮見,需要時常敲響警鐘。
長春某劇本殺店店長蘭禹廷認為,目前劇本殺行業已形成一種“劇本文化”,部分劇本殺店鋪有自己的編劇創作和發行出版團隊,正在從單一經營向產業鏈模式發展。
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從劇本殺看青年社交
劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現實社會中缺失的社交需求也是功能之一。
在快速流動的現代社會,越來越多的青年依賴網絡社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發起攀比的慾望,虛擬的人際關係製造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。
在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發現,這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。“氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應酬還是工作關係中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。
而諸如劇本殺一類桌面角色扮演遊戲,為網絡青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發動鑽研演技的小馬達,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入羣體、增加人際交流,獲取社交貨幣。
部分玩家因在現實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設定環境,以期與他人,哪怕是陌生人,產生一些共鳴,待遊戲終結“相忘於江湖”,也堪聊以自慰。
劇本殺並不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的遊戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將遊戲的基本範疇拉伸到極致,創造出一個富有張力的時空。它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在遊戲中卸去假面,迴歸自我,享受放鬆與快感。
【編輯:朱延靜】