前言:一直以來,魔獸世界的社交系統在暴雪的遊戲中都是廣為玩家所稱道的。作為一款多人在線的角色扮演遊戲,玩家們之間的互動交流不僅是遊戲內經濟性的具象形式,也為遊戲壽命的延長有着舉足輕重的地位。不過今天一早起來,玩家們驚奇地發現,社交系統變得形同虛設,玩家們之間的組隊無法正常進行,更加不用説組團討伐副本了,一起來看看怎麼回事吧。
<spanclass="bjh-image-caption ">懷舊服目前的社交性已經可以忽略
瀕臨崩潰的懷舊服社交體系
如果有玩過十多年前那個版本魔獸世界的玩家應該或多或少都存有一些印象,當年很少有人會受制於世界BUFF,主城除了叫賣的商販外都是匆匆路過的行人,因為只有在野外才能採集到更多值錢的資源。
工作室也不像目前那麼氾濫,十多年前的野外物產豐富,礦物草藥不説遍地都是,普通玩家花了時間下去都能獲得和自身努力匹配的可觀數量,根本不是現在的寸草不生。
<spanclass="bjh-image-caption ">玩家們聚集在主城等待BUFF
從陣營分佈上來説,彼時的大部分服務器也都是平衡服,野外和敵對陣營的玩家碰上了説不好就能打一天,東西瘟疫、希利蘇斯、燃燒平原都是熱門戰場,哪裏是當下這種單邊服大行其道的景象。
所以久而久之,玩家們就習慣於蹲在主城中守着不定時劈下的BUFF。反正野外既無敵對陣營也沒其他資源,副本也直接找航空公司的術士拉到副本門口,主城副本兩點一線就是大部分玩家的寫照。
<spanclass="bjh-image-caption ">現在基本就是工作室腳本在野外採集
陌生人組隊被徹底禁絕
早些時候,有小夥伴和阿逸投稿:其一早起來開了蹲守在東瘟疫之地富瑟銀礦刷新點的角色,準備看看能否挖到那麼一兩顆奧術水晶,但是準備切位面的時候找了那些常年在線的飛機術士沒有一個人邀請他進組。他尋思着最近也沒逃票,怎麼還會被工作室拉黑了,發現公會里其他玩家也無法成功組隊,後來才獲知遊戲內的組隊系統已然失效。
經過一番嘗試,這名玩家發現,唯有通過戰網好友之間的邀請才能成功組成隊伍,再進一步拓展成團隊進入副本。靠着戰網好友之間的網狀鏈路,組成一個團隊副本的時間成本雖然會較之前提高,但也不是走不通這條路。
<spanclass="bjh-image-caption ">玩家們已然炸鍋了
<spanclass="bjh-image-caption ">不知道此次修復會成什麼樣
組隊系統的停用影響深遠
正當不少玩家慶幸着可以趁此機會加上公會內心儀已久妹子玩家的戰網時,更加殘酷的現實已經擺在了玩家們的面前,這一舉措的漣漪會徹底改變懷舊服的生態。
首當其中的是各種航線的消失,畢竟沒人會去刻意加工作室戰網好友。當玩家們習慣於享受工作室帶來便利的同時,也喪失了乘坐獅鷲/飛龍那種原始交通工具的耐心。如果要獲取哈卡BUFF、輕歌花、馬戲團、厄運種種的世界BUFF都需要親歷親為,不計算等待的時間都得半小時起步,全BUFF的輸出玩家將會絕跡。
<spanclass="bjh-image-caption ">現在玩家們的
同時野金團可能將會大面積縮減,除了比較熟絡的玩家之外,大部分的都是打完就各奔東西,很少會互加戰網,不論是金團還是DKP團人員都將更加固定。
在引入整點獲取世界BUFF的次日就引入了這樣一個機制,不由得讓玩家們開始思考暴雪後續的動作將會怎樣,強制社交的意義又何在呢?
<spanclass="bjh-image-caption ">術士玩家會變得相當金貴
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