原神:雷澤憑什麼能成“平民戰神”?是名副其實?還是無腦亂吹?
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
雷澤是原神中一名雷系近戰混傷英雄。自上線以來都是被各路玩家吹捧,那麼雷澤真的能稱之為戰神嗎?當然,另一個能被稱之為平民戰神的就是深境螺旋3-3必得的火系近戰英雄香菱。和雷澤一樣,二者都是原神裏的四星角色。
我們這次就來好好的聊聊,雷澤能不能稱之為“平民戰神”,雷澤究竟能不能養,該如何養?我們來仔細分析一波!那麼,就從雷澤的角色評測,對戰環境,養成難度,給大家分析一下。當然以下內容僅是我個人的理解,如遇大佬,多多糾正。
記得首次見到雷澤,是解鎖了分支劇情“北風狼”認識的。他是一個在狼羣裏長大的孩子,他講人類語言的時候,總感覺十分的生澀。雖然,雷澤不善言辭,但是戰鬥起來的時候,卻不容小覷。那麼,先帶大家理解下雷澤的技能。
·普通攻擊·鋼脊
雷澤的普通攻擊是用大劍進行揮砍,連續攻擊時,最多可以連砍四段,形成多段不同效果的傷害。如果長按普通攻擊鍵的時候,雷澤會持續消耗體力,並揮舞着大劍在人羣中旋轉,對敵人造成一定的物理攻擊。當停止轉動之後,會進行一段高額傷害的重擊!
當然,説到普攻,還得説到下墜攻擊,這也是原神中比較獨特的攻擊方式。站在高處下墜的時候,長按攻擊鍵,可以從空中直墜地面,對落地路徑上的敵人,造成範圍傷害。雖然這段傷害很高,但是我們在深淵基本用不到。但是在打世界怪的時候又非常的好用。
這是雷澤的E技能,點按,使用技能之後,雷澤的攻擊方式從大劍揮舞,轉換成為直接用爪子攻擊。使用之後,會對前方的敵人進行多段攻擊,造成雷元素傷害。如果用E技能命中敵人,雷澤就可以疊加一層“雷之印”。
同時,長按技能使用了E技能之後,雷澤將聚集大量的雷電元素,能夠對小範圍內的敵人造成雷暴傷害,同時清除之前疊加的雷之印。之前的雷之印也決定了該段傷害的強與弱。兩種釋放方式的效果實際上都是不一樣的。前者,點按能夠為雷澤疊加雷之印,傷害不是很高,後者就是釋放雷之印的方式。前者釋放之後技能CD短,後者釋放之後傷害增加,技能CD會相應的加長!所以在使用的時候要謹慎選擇。
該技能是雷澤的大招技能,釋放之後,雷澤的身上會出現一個狼形靈體伴隨雷澤作戰,對周圍敵人造成大量的雷元素傷害。如果之前E技能掛的雷之印還在,開啓大招之後,就會優先消耗,併為雷澤恢復元素能量,減少大招CD。
值得注意的是,雷澤開啓大招之後,只是解鎖了雷澤的狀態,此時我們還需要點擊攻擊鍵,對敵人進行攻擊,此時的普攻則全部轉化成雷元素傷害。擁有大招狀態的雷澤,攻速和雷元素抗性會提升,同時雷澤免疫了“感電”傷害。在此期間,雷澤沒有辦法釋放重擊,但是提高了雷澤的抗打斷能力。如果大招期間,切換了角色,還會返還一定的元素能量。
該技能作為雷澤的主要的輸出手段,擁有一定的元素爆發傷害的同時,還能用普攻對敵人進行一段時間的持續雷元素傷害。在釋放期間不能使用重擊,實際上很大程度上,提升了雷澤的攻擊速度,讓玩家在揮舞像大劍這樣的武器,還能找到單手劍那種手感。所以在拾柒看來,沒大招前的雷澤就是弟弟,大招一開在場的都是弟弟!
被動1:覺醒,加點之後,能夠減少E技能的冷卻18%,在釋放大招的時候,還能重置E技能的冷卻時間。這就意味着雷澤的“雷之印”元素充能和疊加雷元素狀態的能力,得到了很大的提升,讓雷澤可以頻繁的疊加雷之印,對敵人造成大量的雷元素傷害。連招順序為EAAAQAEAA這樣的攻擊順序,能夠傷害最大化!
被動2:飢餓,當雷澤的元素能量低於50%的時候,充能效率會提高30%。這就意味着雷澤的大招使用率將更加的頻繁。換句話來説,就是大大增強了雷澤在場上的輸出能力。但是,值得注意的是該天賦,需要突破了四次才能使用,也就是意味着是個後期的被動技能。
被動3:奔狼,這是個隊伍技能,有點類似崩壞3的隊長技。當該被動天賦幾所之後,隊伍中所有的角色衝刺消耗體力將降低20%,如有相同效果天賦的時候,隊伍繼承最高屬性那個。該屬性對於戰鬥可能沒有太大作用,但是對於隊伍的探險和開圖還是有着比較實質的作用,尤其是沒有找齊風、巖神瞳的玩家。
1命,狼性,雷澤在獲取了元素晶球或者元素微粒之後的8秒內,能夠提升自身傷害10%。該命之座的效果,非常適合和巖屬性的角色進行搭配。巖元素與其他元素結合時,就會產生相應的晶體。對於雷澤來説技能提升一定的元素防禦能力,也能夠提升雷澤的戰鬥能力,雙贏的結局。
2命,壓制,雷澤攻擊生命值低於30%的敵人時,暴擊率提高10%。解鎖了2命之後,可以説,提升了雷澤收割能力,對戰前期可以用其他角色耗血,最後切雷澤出來收割戰場。這段傷害,也比較契合雷澤的大招。對於有時間限制的深境螺旋非常適合。
4命,撕咬,當點按E技能的時候,能夠降低敵人防禦力15%,持續7秒時間。4命相當於是間接提升了雷澤的輸出能力。同時也能增加隊友的輸出能力,可攻可輔。當然不建議輔助使用。畢竟平民戰神。
6命,天狼,每10秒,雷澤大劍能夠自動充能,使下一段附帶100%額外雷元素傷害。即使沒有使用E技能的時候,也可以給敵人施加狼之印。相當於間接提升了雷澤的爆發傷害,從核心上提升了雷澤的作戰能力。
·養成難度分析
對於雷澤這個平民戰神的稱號,很多人是抱有懷疑態度的。畢竟前期的雷澤確實傷害不是很給力。需要解鎖了5命之後,才能釋放出雷澤的全部能力。也就是説雷澤是一個偏後期的角色。但是一般平民想弄個5命雷澤還是不容易。
畢竟卡池都是看臉,不是你選角色,而是角色選你。很多人説,開服到現在,自己還沒見到過雷澤。可是我想説的是非常正常,玩過崩壞3的小夥伴都知道,想要獲得自己心儀的角色,最好的方式就是等角色UP池。你獲取的幾率會大大提升。所以,1.0版本獲取困難,並不代表之後會獲取困難。
·實操與技巧
雷澤由於是個大劍英雄,所以在操作上,很多玩家會覺得有點生澀、笨重。在實戰中,我們最好的方式就是用點擊攻擊敵人,首先避免了攻擊動畫後搖過長,其次可以減少E技能的CD。同時,還能多疊加點印記。爭取多用大招消耗輸出,一定要記住合理使用普攻。雖然蓄力傷害高,但是在節奏快的深境螺旋,根本沒時間讓我們蓄力輸出。
如果在實戰中非要使用蓄力普攻的話,我們一般情況就正常輸出,大劍英雄輸出頻次慢。我們在使用蓄力普攻的時候,就儘量避免使用閃避技能打斷普攻輸出,看起來可能我們躲過了傷害,實際上我們的多段傷害就被打斷了。實際上是得不償失的。
雷澤傷害體現關鍵詞:攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率
攻擊力是原神中武器和聖遺物中比較常見的屬性。從設定上來看,攻擊力越高,角色的輸出能力就會越穩定,攻擊力越高,所造成的傷害也就越高。是前期所有的角色都比較優先考慮疊加的一個屬性。到了後期,可以選擇相對應的屬性聖遺物佩戴效果會更佳。
暴擊率,由於原神這款遊戲,元素也是可以打出暴擊傷害的,所以對於雷澤這種爆發型英雄來説,堆暴擊率還是非常適合的。那麼提升了暴擊率,就等同於增加了雷澤額外傷害屬性的觸發幾率。在前期,你沒有畢業聖遺物的時候,堆暴擊率,非常有效果。
元素充能效率,對於雷澤來説是個比較重要的屬性,前面我們已經介紹了雷澤的主要輸出要靠大招進行輸出,沒有大招的雷澤,還是有點略顯乏力。所以説,元素充能效率,從根本意義上,提升了雷澤的輸出能力。那麼四個屬性的優先度是攻擊力>暴擊傷害>暴擊率>元素充能效率。當然這也是拾柒個人建議。
眾所周知,戰狂套是比較適合輸出英雄使用的聖遺物,不管是在兩件套還是四件套,都是給雷澤增加了暴擊率的屬性,也比較契合我們前面所講的聖遺物選擇。但是戰狂套並不是唯一的選擇。拾柒推薦戰狂套,是因為其獲取比較簡單,所以推薦。其實只要按照上面的屬性堆就完事,有專屬雷元素的聖痕更好,沒有就堆C位四大點。
武器推薦:飛天大御劍
這把武器的基礎屬性是加攻擊力和物理傷害加成,對於雷澤來説,還是比較契合的。其被動【勇氣】普攻或者重擊時,攻擊能夠提升10%,可疊加4層,同時這個效果每0.6秒可以觸發一次,還是比較給力的一個屬性。該武器升級到60級的時候,能夠提供263點基礎攻擊力,同時還增加25.9%的物理傷害加成,那麼大家細算一下,這個武器是不是用起來賊爽?
授人以魚不如授人以漁,實際上角色的陣容搭配非常的簡單,只要你精通元素反應和角色技能之間的配合實際上就能夠輕鬆的搭配出合理陣容。
打個比方,雷澤+芭芭拉,芭芭拉先釋放E技能,切換雷澤經常能夠打出感電傷害。雷澤+凱亞,凱亞套大招,雷澤接上之後,又能對敵人造成超導傷害,凱亞大招冰凍效果雷澤也能夠繼承。所以非常推薦大家根據合適的陣容搭配合適組合。拾柒就不多介紹了!實踐,是檢驗真理的唯一標準,所以只要知道原理,多實踐就完事了。
前面我們一直都在講雷澤的攻略,並沒有解決雷澤是不是真正的平民戰神。畢竟一千個玩家心目中有一千個雷澤。每個人對於雷澤的培養和命之座擁有度都是不一樣的。所以,眾口難調,所以拾柒覺得,實際上每個角色都有其突出的地方,我們找到並加以使用就是戰神。每個人的陣容都不一樣,像我們這樣的平民玩家更沒有機會選擇。所以我們就拿手上的資源,玩出最好效果就行了。以上內容是拾柒個人理解,如有錯誤,請多指教!
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