上線1月就收割700億,霸榜韓國遊戲榜,荒野亂鬥魔力何在?
韓國遊戲行業十分發達,並且已經成為韓國的支柱產業,在全球範圍來説,韓國從事遊戲行業的人員許多都名列前茅,所以很多人會十分好奇,韓國人對遊戲要求這麼高,最喜歡的手遊會是什麼呢?想要看一款遊戲是不是這個國家玩家最喜歡的,一切都要以數據説話,其中下載量就是很好的數據信息。
從下載量榜單來看,《荒野亂鬥》曾在2019年第一季度的下載量達到了第一名,要知道這個下載量並不是單純遊戲的下載量,這其中還有很多必要的民生軟件。下載量在一定程度上能夠説明遊戲對玩家的友好程度,而充值程度則更能説明玩家對遊戲的喜愛程度,同樣是以2019年第一季度為例,韓國玩家就對《荒野亂鬥》貢獻了700億韓元的遊戲收入,雖然隨着時間的推移,這個數據有所衰減,但是也足以看出韓國玩家對於《荒野亂鬥》這款遊戲的喜愛,國民手遊非他莫屬。
那《荒野亂鬥》究竟是怎樣一款遊戲呢,為何如此深受韓國人喜愛呢?想要了解這款遊戲,得先從遊戲廠商來説,《荒野亂鬥》的出品公司是著名的芬蘭遊戲公司Supercell。或許各位小夥伴對這個遊戲公司感到陌生,但是説到他旗下的作品相信各位一定會聽過,甚至還有不少玩家玩過哦,《皇室戰爭》、《部落衝突》、《卡通農場》等作品都是Stpercell 公司的代表作。
再從遊戲中來看,遊戲機制新穎,對局中每個英雄可以進行三次普通攻擊,如果普通攻擊命中敵人,將會給英雄技能充能,每個英雄只擁有一個技能。還有3V3 的競技模式,強調團隊配合,選擇輔助、輸出還是坦克也是很有講究的,而作為3V3對戰模式,它又有自己獨特的地方,並不會像傳統對戰遊戲一樣用時過長,一般來説《荒野亂鬥》中一場對戰只需要3-5分鐘,這樣就會讓很多玩家能夠充分利用其碎片時間來一局遊戲,放鬆身心。
模式花樣多也是這款遊戲能夠擁有許多玩家的一個前提,像荒野亂鬥模式更偏向於我們熟知的"吃雞"玩法,不斷的縮圈,跑毒,但只有十人蔘與競爭,直接省去繁瑣的收物資步驟,直接進入"決賽圈"。而"寶石爭霸"模式更多的類似於我們傳統意義上的塔防遊戲,玩家通過防守跟進攻,守住自己的寶石掠奪對方玩家寶石,率先拿下對方十顆寶石的一方獲勝,而"賞金獵人""亂鬥足球""金庫攻防"等模式也極具特色。
遊戲製作廠商和遊戲內容玩法都是在韓國成為國民遊戲的重要原因,另外策略性跟對抗性也是這個遊戲能夠在韓國這個電競國家生根發芽的另一個原因,這裏面的相關戰術策略還是需要各位小夥伴在遊戲中自己摸索。
另外説一下,這款遊戲即將登陸國服,就在今年的6月9日,還會攜福利來哦~國服作為玩家人數最大的服務器,遊戲製作方專門為國服玩家量身定做了英雄紀念性皮膚,這種皮膚的價值這裏就不多説了,懂的都懂。而從國服的預約數量上來看,這款遊戲極有可能會成為下半年手遊的爆款,畢竟這款能在韓國成為國民手遊的遊戲,不由得讓人期待上手後究竟是怎樣的體驗呢?