和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清

首先我本人有換彈癌,但不是很嚴重,不過也算是有。

在遊戲裏,解決一個敵人,往往不需要很多子彈如果你用點射,而且你的槍法比較準的話。而我,是ak伯爵玩家,更喜歡的是壓強,無論是遠距離還是中遠距離,都喜歡壓強,有好處有壞處。好處就是,壓強壓的好,往往能讓敵人死得更快,可能只是多發了兩顆子彈,但卻十分要命,而壞處就是,很容易打完一梭子,所以有些時候需要經常換彈。

和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清

其實換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈!

比如你換子彈前先停下,聽聽敵人的腳步,如果沒有敵人的腳步,大可放心換彈,畢竟敵人不可能一瞬間移動到你面前。但,也有例外這就是潛伏在暗處的敵人可能會聽到你換彈的聲音出來打你。所以這也很考驗你看小地圖的能力,你要結合小地圖的情況,比如隊友開火的情況,隊友被擊殺的情況來判斷周邊是否有潛藏的敵人。

這些都十分重要,可以説高手過招有時候真的棋差一招。

曾經有一個人在我殺掉他們四個隊友的時候,他也殺掉我的四個隊友,因為我殺掉他隊友的時間比較早,而他比較晚。我通過了隊友死亡的位置,大致畫成線判斷他大概的位置所在,走到他所

和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清

在位置,一聲切槍的聲音暴露了他,狩獵者和獵物真的只是在一瞬間變化.

目前的fps類遊戲其實分為兩種,一種是大地圖類的fps類似於吃雞,另一種則是小地圖類的fps類似於CSGO,兩者最大的區別是短時間內的交戰頻率。

更換彈夾維持滿子彈能提供更多火力不是換彈癌,但是經常性不分場合不分戰況換彈才是換彈癌。

以CSGO舉例,因為CSGO的遊戲模式在短時間內會發生大量交戰。在結束交火後的操作有:①尋找掩體進行觀察並更換彈夾維持滿子彈②穩定準心到預瞄點觀察並搜點③馬上換彈

換彈癌就是③,雖然及時換彈能夠確保有充足的火力,但是代價是換彈時間內喪失了反擊能力,換彈聲音如果被聽到抓Timing就是給對面機會。

和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清

無法確定安全就別隨意換彈,保證遇到敵人起碼有反擊的機會而不是在換彈夾。

吃雞類的遊戲在前中期的交戰時間其實是比較長的,這個時候在結束一波交戰後換彈是沒有任何問題的,也基本不需要考慮任何其他問題,並且換彈之後能夠保證你在下次接敵時擁有足夠的容錯率(彈容量)甚至我在彈匣內有30發的情況下,撿到擴容也會進行換彈,換成40發,這是長間隔交戰所帶來的充分的戰前準備時間,這個時候換彈的弊端要小上很多。

CSGO類的小地圖交戰遊戲最大的特點就是——交戰間隔非常的短,這個時候你的交戰間隔可能並不能支撐你進行換彈,這個時候對你槍械運用的考驗就非常大,你需要在一個彈匣內保證至少留出兩到三名敵人的擊殺量,這個時候頻繁的換彈只會讓你自己陷入劣勢。

再就是地圖大小的原因,導致了交戰距離的不同。吃雞類遊戲的交戰距離可能從200米到15米都是常見的,但CS類的交戰距離可能控制在15米以下。而交戰距離越長,一般來説所需要的子彈數量越多,同一個目標擊殺需要三槍,CS類遊戲可能只需要三槍,而吃雞類可能就會上升到15-20槍。所以兩者殺敵所需要準備的子彈數量並不一樣,這個時候你是否換彈就會有所不同。

和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清

同時,交戰距離的變化帶來的信息收集策略也會不同,CS類遊戲對於聲音方面的要求非常高,在《彩虹六號:圍攻》中,僅僅是轉身也會發出聲音,這就導致了這些聲音會提供敵人很多信息,當你知道敵人在換彈時,有什麼理由阻止你去擊殺他呢?但是吃雞類遊戲的交戰距離導致換子彈等聲音並沒有過多的被重視(當然,這是中前期,決賽圈的時候就會回到短距離交戰)

和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清

所以換彈癌到底好不好,這個是根據你的遊戲交戰距離來改變的,甚至吃雞類遊戲的交戰距離是逐漸縮小的,這個時候換彈時機就會有所不同。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1459 字。

轉載請註明: 和平精英:換彈癌不可怕,可怕的是隨便換彈,這一點要分清 - 楠木軒