楠木軒

魔獸懷舊服:玩家堆出“招閃流”,引發爭議,到底該走啥流派?

由 都超英 發佈於 科技

目前TAQ對於很多團隊來説已經輕車熟路,但是很多BOSS依然還存在着玩家可能未知的“最優解”。但是《魔獸世界》的玩家一直都是充滿創造力的玩家,最近就有一位戰士T玩家聲稱找到了TAQ劍皇的最優解——招閃流。然而他的成績卻並不能服眾,最後導致了一場血甲流和招閃流的“大戰”。

這位玩家曬出了自己的配裝和TAQ裏劍皇BOSS的戰績,並且也同時作為對比曬出了同隊的血甲T記錄。從配裝上看這位玩家的招閃流名副其實,堆出了非常高的躲閃和招架。之後從他曬出的WCL記錄裏也可以看到,他的DTPS明顯低於同隊的血甲流戰士T。

如果只看這份戰績確實是血甲流戰士輸了,但是為什麼還會引起兩方流派的玩家大戰呢?其實主要還是這份戰績真的很難服眾,主要的原因有兩點。一是這位玩家的配裝雖然儘量照顧了自己的護甲和血量,但是在血甲流玩家看來依然太過極端,屠龍項鍊、黑鐵戒指、T2腿這些在血甲流看起來都是堆不起來耐的“垃圾”,所以很多血甲流玩家認為這種配裝就是譁眾取寵。

二是單純的看DTPS並不能看出真正的戰鬥效果。DTPS是每秒承受傷害,但是招閃流的核心是通過堆三維來達到招閃後免傷;也就是説這位玩家的DTPS低是正常現象,因為他免傷了所以才低,但是血甲流是承受傷害了也不是致命傷害。那麼懷舊服裏戰士T究竟應該選擇血甲流還是招閃流呢?其實講一下血甲和招閃的歷史,大家自然心裏就有判斷了。

如果説是《魔獸世界》的老玩家,尤其是老坦克的話應該知道,血甲流其實是《魔獸世界》最初的唯一指定流派。在最初遊戲中並沒有那麼多可以支撐起堆招閃的裝備,玩家也沒想的那麼多。

但是到了TBC開始,由於暴雪的操作導致玩家可以通過堆三維堆出大量的招閃,從那時候開始招閃流才真正的走進玩家的事業,也成為了當時的主流玩法(導致當時甚至出現了盜賊T)。

然而從SW開始,暴雪注意到了玩家堆三維的問題,於是堆三維的T發現自己不夠給力了,於是血甲流又復甦了。並且一直到了3.3版本,血甲流迎來了自己最輝煌的時刻,因為那個版本在無腦堆耐的同時,玩家也可以把甲提上來,所以血甲流也因此得名。

其實從歷史上就可以看出來,血甲流和招閃流誰給強完全取決於過BOSS的需要。在SW時期為什麼招閃被淘汰了,就是因為招閃並不能幫團隊過BOSS,而無腦堆耐反而能更有生存能力。那麼到了現在的懷舊服,既然血甲能夠叱吒風雲這麼久,為什麼要突然給招閃“招魂”呢?

當然這裏也不得不説這位玩家的嘗試是非常好的,任何敢於證明新流派的玩家都應該得到尊重,畢竟只有對這個職業和這個遊戲非常瞭解的玩家,才敢説自己能證明新流派的可行。而且只要堅持也許招閃真的能逆襲呢?就像狂暴T一樣,老玩家可沒想到這種完全顛覆性的玩法能火爆懷舊服~