導讀:眾所周知《劍與遠征》是一款放置型單機手遊,它的玩法核心主要由打怪與推圖組成,所以遊戲中唯一的主線任務,自然也就成為玩家朋友們必須面對的核心流程。可是想要順利的打通層層關卡又怎會如此簡單,面對越來越強大的對手,僅靠單一的陣容是無法匹敵的,所以搭配更加強力的陣容,提升現有英雄等級是唯一能解決難題的方式。而這些方法,都是要建立在擁有豐富資源的基礎上,所以此時玩家面對的只有兩個選擇,那就是:時間或者是金錢。
大家好!我是遠征“非酋”玩家:元氣宅。
所謂的金錢,就是用氪金的方式來走捷徑。《劍與遠征》雖然是一款單機遊戲,可是氪金系統真的好似“深不見底”,因為在氪金的同時還要受到運氣的額外眷顧才能達成,否則那些運氣較差稍差的微氪玩家,甚至還有可能比不上少數0氪。所以對於此類運氣不佳的玩家,老宅統一建議用時間來彌補,反正每天定時“收菜”也是一件蠻有成就感的事。
而且受《劍與遠征》這款手遊的玩法限制,“肝”是不會存在的,畢竟每天的流程再慢也不會超過30分鐘,所以除了“收菜”以外,各種副本任務也就成為玩家朋友們在主線之外的最大調劑。
最強“遺物”組合在《劍與遠征》中,副本共由三種組成,分別是:時光之巔、迴音峽谷(奇境探險)、異界迷宮。其綜合難度的排列順序也是前者大於後者。如果玩家想要順利打通這些收益極高的副本,其方法除了擁有較為強勢的英雄陣容以外,在推圖途中得到的各種“遺物”,也是不容忽視的強大輔助。可是當玩家面對數十種功能各異的“遺物”時,新的問題也隨之產生,那就是:在副本中,最強的“遺物”組合究竟是什麼呢?
- 輸出型:根據實戰評測,在對局中輸出最強的道具,並非是那些對可以按照百分比提升英雄攻擊或者是暴擊的那些稀有品質的史詩級道具,而是與其相比品質稍遜一籌的:冰火雙劍與日月雙石。這兩組道具單獨使用並沒有多強大的實力,可是一旦成對即可激活隱藏能力,輸出續航完美匹配,得此神器通關不難。
- 防禦型:要説最強的防禦型道具,單從屬性來看,老宅個人認為免傷效果要更強於防禦效果,尤其在敵方輸出較高的時候,數值明顯更勝後者。所以最強防禦型道具,就要選擇擁有高額免傷的“遺物”了,那麼是史詩級衞隊頭盔嗎?
史詩級衞隊頭盔最強嗎?並非如此!同樣是史詩級道具,衞隊頭盔25%的免傷能力,要明顯低於後排70%免傷的協同戰略。
關於協同戰略,老宅就曾經被它的簡介誤導過,老宅一直以為是“前排全部陣亡後,後排增加70%的免傷能力”,所以一直沒選擇過它。後來無意間仔細讀了一下,原來他寫的是“前排全部陣亡前”,如此看來,最強防禦“遺物”當非他莫屬了。
既然結果已出,新的問題也隨之而來,那就是:當免傷疊加至150%,可以做到真正意義上的“無敵”嗎?
免傷疊加已知在《劍與遠征》這款手遊中,副本“遺物”的效果是可以疊加的,因此傷害、攻擊、防禦、免傷都可適用於這項規則。所以老宅在異界迷宮中很容易就得到了3種免傷道具,也就是三種不同品階的協同戰略。
此時單從數值來看,三種道具的效果應該是:70%+50%+30%,也就是150%,那麼此時我們的陣容後排在前排健在的情況下,能否享受“無敵”的效果呢?
實戰測試老宅共用兩個陣容進行測試,第一隊是:女僕、光盾、女妖、商人、蝴蝶的陣型,以上除了商人是紅色品質以外,其他三個都是白色。在作戰時,後排看似基本處於0傷狀態,但是由於品質的加成以及裝備的效果在內,老宅無法區分是否是真能做到無傷,所以更換了較為弱勢的一隊進行測試,其中就有紅+的亞瑟與金+的龍弓。
用第二隊陣容測試的時候,弊端就一覽無餘了,龍弓在對面狼人的一個突進下就涼涼了,由此可見就算有150%的免傷,也不可能做到完全“無敵”。那麼《劍與遠征》中的免傷疊加機制究竟是怎樣的呢?
總結:道具效果疊加公式:減傷遺物效果,假設拿到了25%和15%的兩種遺物,其中的後者並不能直接與前者疊加,而是從前者25%那未被減傷的部分再減傷15%,也就是25%+75%x15%=36.25%,所以就算疊加至150%,其效果也不可能做到真正意義上的“無敵”。
好了,以上就是老宅對手遊《劍與遠征》中免傷機制的一項測試,希望能對大家有所幫助,也同樣歡迎玩家朋友們在下方分享您在新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。