而想要打出完美開團,就是要開團距離遠,開團成本低且最好有一定的傷害。像白起牛魔這樣的英雄一方面大後期沒有那麼好開到C位,另一方面隊友容易跟不上,還是打反手更合適。
僅針對劣勢局能力挽狂瀾的英雄必定要有以下幾個特點之一或是多個特點並存:
1.快速清線的能力。擁有快速清線的能力才能有穩住劣勢局面的能力,不會無力抵擋對方的推進。代表英雄:太多不列舉
2.有足夠的壓制血量的能力。壓制血量的能力可以讓對方以不好的狀態進行團戰,提高團戰的勝率。代表英雄:嬴政,沈夢溪
3.超高爆發傷害(為避免跟第二點混淆,暫定為技能流暢可以秒掉地方的脆皮為標準)。可以通過陰人打殘或偷掉對方關鍵人員形成以多打少的局面。代表英雄:娜可露露,猴子
4.強悍的收割能力。在逆風的情況下,此類英雄需要隊友製造機會,但是此類英雄太過吃操作和玩家自信,還需要能在劣勢情況下苟出一定發育的能力。代表英雄:玄策,阿軻,露娜,諸葛亮
5.優秀帶線能力和機動性。通過牽制敵方兵線,偷塔,偷龍等行為進行騷擾讓敵方疲於奔命,製造隊友發育機會和勝機。代表英雄:老夫子、韓信、暗信。
6.射手(不必多説,這兩個字就代表了強大的後期能力)
打野這個位置的優勢不用多説,路人局裏打野的地位還是偏高的。除非玩的實在太菜,隊友都不想讓你蹭線甚至蹭你的野怪那就沒辦法,打野玩的好了那是真的闊以拯救全場。比如韓信,除了打架這塊不行其他的真的挑不出毛病,渾身的優點,帶線快打塔也快,還可以欺負落單的小射手。橫穿野區和三路,到處亂跑你還打不死他,甚至挑釁你唄,在你面前放個二技能,氣的你想讓天美把韓信這英雄刪了。
打野能力挽狂瀾主要得益於打野的經濟高而且機動性強,在隊友不行的情況下打野瘋狂發育然後讓隊友牽制自己偷塔還是可以有機會打贏的。
ADC➕戰士
什麼狂鐵 孫策,關羽,馬超,呂布都是創造奇蹟的英雄。你想想後期孫策加個孫尚香,你敢跟人家開團?一個船飛過來直接死一片。兩個英雄直接給你幹團滅了,後期都不敢露個視野,一但被發現你們抱團或者想三保一養豬什麼的直接都給你送走,管你經濟高不高直接控死你連個普攻都按不出來。
現在來説,逆風局幹什麼,儘量吃野區,把線控好,然後打拉扯,挑對面技能真空期打一套,儘量去抓單別接團,或者説在對面開龍時強行讓對面接團打一波,保護自家C位發育,做到六神基本橫着走沒啥問題。
ADC的在後期成型的高傷害再加上能控能打的上單,在不考慮隊友的情況下這兩個位置打配合能打出的上限要高很多。
另外可能會有些小夥伴説到強大的控制能力,説説我對強大控制能力的看法。牛魔頂五個大五個,秀不秀?猛不猛?秀!猛!但是他後面沒有隊友跟的時候他的傷害不足以擊殺任何單位。強大的輸出是要擊殺對方,強大的控制是為了讓輸出打在對方身上!所以在鄙人的眼裏強大的控制最主要的作用還是為隊友創造機會,打的舒服。足夠的輸出是力挽狂瀾的前提,也有強大的輸出能力和控制能力並存的英雄,比如關羽。力挽狂瀾不僅要選對英雄,還要有足夠的操作、意識判斷局勢的能力、製造機會的能力,希望大家都能用自己喜歡的英雄力挽狂瀾!
實際上我對題目的理解是力挽狂瀾,不是扭轉乾坤,兩者還是有差別的。扭轉乾坤實際上就是一波團戰的事。而力挽狂瀾做的可不止一波團戰。可能一波是把逆風轉成均勢,一波把均勢轉成優勢,一波把優勢轉成勝勢。
所以我説輔助比較難,好多人回答都是團控開幾個,實際上厲害的鐘馗可以有很高命中率,但不能保證勾來是一個大優勢。其他控兩個其實不算很難,但混子輔助就算了。要能改變逆風,開三個才有很大勝算,一把開幾次三四個,有這輔助你們已經不會逆風了,那不叫力挽狂瀾,那叫勢如破竹。