《戰神》初代總監表示最早想把遊戲做成第一人稱

近日,2005年初代《戰神》的研發總監David Jaffe在社交平台上發佈消息稱,《戰神》這款遊戲原本計劃以第一人稱視角進行開發,目的是為了解決第三人稱視角遊戲的弊端,即玩家有時會找不到自己角色的位置。

《戰神》初代總監表示最早想把遊戲做成第一人稱

Jaffe説道:“我覺得這是一個做出區分度的好辦法。但是最後考慮了一下,如果這樣的話,做出我想要的情感和戰鬥和人設是非常困難的,聖塔莫尼卡工作室在看完動作冒險遊戲《Ico》的演示以及在拉斯維加斯的DICE大會上看完《鬼泣》的演示之後,最終決定把《戰神》做成第三人稱電影感體驗。”

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